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[业评] 客观的说,PS4手柄还是不行。

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其实只要是移动主要采用摇杆的游戏,xbox手柄的优势都是极大的


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对,bumper的设计确实做到了手指不离开trigger依然可以用食指侧面按到,但是依然不能解释为何触感如此之硬……



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引用:
原帖由 @VODKA  于 2015-1-12 22:24 发表
2d act爱好者表示不同意你的观点。。。。。
2d act爱好者在喷x1十字键手感之前,首先应该对其位置感到别扭,特别是你使用十字键时间长的时候这个绝对是硬伤

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-1-12 23:05 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @VODKA  于 2015-1-13 00:02 发表
当然,x1手柄只适合3d act和打枪游戏。。。。。
我的观点上面说了,只要游戏是主要以摇杆控制方向,那xbox系列的优势很大

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确实不一样,打了titanfall后才知道,习惯后bumper就是食指侧面点一下,所以又是一个专为打枪而生的改动。用360手柄可以试一下,差别很明显

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准确的说是食指不脱离扳机键的姿势下,可以点按肩键,这个确实是设计。
习惯后打fps更稳定也更流畅

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2015-1-13 11:52 发表
别费力给微软的傻逼设计洗地了,LBRB设计就是失败的,承认这一点就那么难么?要达成两键同按的方式很多,平行布置会更好按,可微软偏偏采用了目前这样很别扭的方式,LB在正常握持方式下怎么按都很别扭。。。。。
自己和360同时打cod网站比一比扔雷和射击的操作感
个人打titanfall经验来看食指直接侧面按rb是快节奏下自然而然发生的,普通握持状态下不仅不别扭还不用调整食指的位置。
要说缺点就是触感太硬,位置设计没什么问题

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-1-13 12:17 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2015-1-13 12:20 发表
用雷的时候又不能开枪,我不知道你为什么不切换而需要同时兼顾
不是同时兼顾,而是节省动作后操作更快
事实上这一操作并非我特意为之而是在玩了一小段时间titanfall后自然而然就采用了
简单来说就是稳定性和效率的区别
只要采用cod like layout的fps这一点都适用

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2015-1-13 12:28 发表
要这么操作,手就不能平放,长时间别着不会舒服吧
不明白你的意思,自然握持姿势时,食指中段就正好搭在肩键左或者右侧的位置,而且按键设计受力点也是偏外的,不像平面的按键敲击外侧时会吃不到力。要说持续按的时候,因为按键太硬会不舒服倒是真的。

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不明白你什么握法,就是自然握持下的姿势,唯一区别是按bumper时不用食指脱离trigger

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2015-1-13 13:39 发表
我看就你坚持食指切换按RBRT,我从一开始就是食指RB中指RT,CODHALOBF都玩过,也没觉得累。
累不累不知道,但你这种用法肯定属于是少数
大概十年前玩皇牌空战时候我还是这么握的

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