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[业评] 这几年正统RPG少的可怜,才发现DQ的可贵之处。

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原帖由 linkyw 于 2013-11-15 12:27 发表

第一人称操作感好啊,有实际操作的感觉,也就是代入感更好。第三人称视野比较广阔。
FPS和TPS可以参考一下,虽然意义不大。

说到博德之门啊(虽然没怎么接触)我就想到一个话题,
不如大家聊聊到底是什么使得 ...
操作其实是小问题,代入感的基础是世界的反馈是不是真实,是不是符合游戏中设立的逻辑。
一本道如果演出效果真实可信,能和玩家产生情感共鸣也可以有代入感。
所以我以前就说FFB的问题不仅仅是一本道,日式也不是一句装逼就涵盖了。换句话说,被喷装逼的游戏,恐怕连逼都没装好。
当然,演出效果什么的不是一本道独占的特色,高自由度游戏不仅可以做,而且由于多支线多反馈,互动可以显得更有深度广度。
现在问题是有限成本下高自由度要牺牲一定的演出,加强演出就要牺牲支线的丰富度,或者反馈的内容。近的可以比同厂的BG和ME,说远了可以比较TRPG和本时代所有无论美式日式RPG,用简陋的点阵图和文字构架的世界,可能远比华丽的3D世界更真实。

[ 本帖最后由 DarthVadar 于 2013-11-15 22:14 编辑 ]


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  • daae921 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-17 17:00

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