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[业评] 不明白为什么那么多人说FF6最高

FF6是唯一到现在还没有汉化的版本吧,怪不得会被人喷剧情了~
现在玩RPG游戏都有装13情节了,越是能把人绕糊涂的剧情越觉得有意思,
玩FF6,玩的就是那种单纯的感觉,主角众本来就不是整个世界的核心,都是被整个世界拖着走的小人物,只是因为被影响而反抗,
世界崩溃后主角们也没有说要代表正义毁灭邪恶,还是各自过着各人自己的生活,没有女将军的执着,也没法凝聚起众人对抗杰夫卡,
而作为反派BOSS的杰夫卡,开始也并不知道自己能成为反派,在被刺后想移动三斗神和世界同归于尽,却意外得到无上力量,
可以说这游戏被当成经典就是因为世界观大气而不失细节,往往是造化弄人,各个人物都有自己的悲哀,而这些内涵,又需要玩家自己体会。
现在的游戏,大多是各种光环爆棚,世界观要多复杂有多复杂,人物一个比一个帅气漂亮,身世背景一个比一个拉风,而世界已经到了没有主角就不行的地步,
这类游戏只会用大量的刺激来衬托一点点的细腻情怀,完全没有那种能在平淡中感受温情的功力。
在我心目中FF6感人的并不是片头,并不是歌剧院,更不是加源送别妻儿,是世界崩溃后各伙伴归队时闪现的希望。


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其实没什么好争的了,玩游戏本来就是投其所好的事情,只看到这里喷FF6结构散的,既然不喜欢这种叙事风格,那也肯定找不到游戏的亮点了。10多年前的游戏了,现在还被人认作经典,那肯定是个好游戏,再多的辩驳也改变不了什么了。何必在这白费唇舌呢?



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