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[业评] 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳

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FFB不就是全球化失败的典型
se还以为日呆那套台词换个黑叔叔或者肌肉男来说就是全球化了
结果么…
只会让人觉得更恶心


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原帖由 @zero3rd  于 2015-4-22 13:47 发表
不要说日本了,美国还不是流行饥饿游戏暮光之城吸血鬼日记之流,腐化宅化是全球趋势。
玛丽苏又不是宅腐
难道日式游戏的受众是怀春少女?



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原帖由 @ro4074  于 2015-4-22 15:03 发表
日式游戏的强项是演出,但是只有顶级工作室能拿捏好。最具代表性的就是塞尔达,历代里主角几乎都不说话,可欣赏游戏里人物演出是我最大的乐趣之一。
ps360世代的jrpg最烂的恰恰是演出


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原帖由 @lzh7362866  于 2015-4-23 10:22 发表
不知道lz接触过王国之心没?se继ff,dq后第三根顶梁柱。当初ps2版1卖了650w套,2卖了430w套,其中两作日版分别卖了150w和140w,剩下的大头都是欧美地区贡献了。这个系列玩过的都知道,本身就是披了个迪士尼的披,内核还是ls批判的那一套,洗剪吹,各种中二名词什么nobody,heartless,拯救世界,一个不落,但白皮就是买账,就连ps3的hd版冷饭,都卖了150w的销量,日本又只贡献了25w,你去咬白皮咯。
喷了
FFB卖的这么多就不傻逼了?

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原帖由 @lzh7362866  于 2015-4-23 14:46 发表
喷了,你跟我扯ff13干啥?就假设kh跟ff13一样傻逼,结果白皮还络绎不绝的买这欧美皮日式核的游戏,不正好印证了文化认同感这一回事?
所以为什么要举kh的例子呢
直接这么说不就好了
ffb这种日呆糟粕都能让白皮爹爹跪舔了
你们还敢说日呆的不是

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原帖由 @lzh7362866  于 2015-4-23 16:32 发表
喷了,自己画靶子打很有意思?你看的懂逻辑吗?我举kh这个例子就是要说明文化认同感这事,跟剧情演出中二不中二没半点关系,而kh这个例子明显比ff13有代表多了,因为他直接用了迪斯尼人物在里面,ff13虽然有欧美元素在里面,但是没有kh那么有代表性,毕竟kh直接是拿现成的欧美素材做外表,剧情演出形式又完全是日本那一套,结果一个原创title卖了几百万套。明显比13代表高多了。
你说的文化认同感难道是白皮对日呆内核的文化认同感?
这逻辑有点惊悚
就如同说op无双卖的好是对无双有文化认同感一般

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引用:
原帖由 lzh7362866 于 2015-4-23 16:47 发表
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………………你怎么理解的,我说的文化认同感,当然是白皮对自家文化的认同感。kh就是因为有自家熟悉的迪士尼,所以才有认同感,才会买买买。但是这个游戏本质上不就是lz说 ...
这完全不说明问题啊
只证明迪斯尼的皮成功了
而不能说明日呆那一套没问题
或者说再详细一点
在欧美有迪斯尼皮的加成,日呆那一套可以忍

[ 本帖最后由 取暖的刺猬 于 2015-4-23 17:19 编辑 ]

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