魔神至尊
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原帖由 @风之勇者 于 2013-12-28 17:16 发表 WW是系列的分水岭 地狱千错万错,就是对于这个系列在这里开始犹豫不定了 到底是走电影化成人风格好,还是类似迪斯尼卡通风格好 残酷的现实又摆在面前,WII机能想走电影化肯定会被HD阵营日成翔 然后SS走了条折中路线 所以地狱必须死!
原帖由 @yak 于 2013-12-28 10:48 发表 昨天看贴就想问的,但是只有一句话所以没肯定,先问一句是S1任区的那位“天堂”吗? 现在帖子补充了后续的部分,更觉得不敢肯定了,因为 WW 的优势和对系列贡献“天堂”不会不知道啊。 风之杖的创新之处如同璞玉,晶莹剔透极具灵性,缺少的只是雕琢和打磨 ———— 举例!~ 1、敌人误伤系统 ,这是WW的创举,配合卡通形象刻画得更是入木三分。(这回众神2继承了这个创新点) 2、敌人武器获取系统,这也是WW 的创举 ,不但是拿了武器打打杀杀那么简单,有几个谜题是靠这个系统堆积起来的。(天空剑里面某BOSS的打法,部分继承了这个创新点) 3、同伴控制系统, 又一个 WW 的创举,类似“心转身”的方式切换两个不同的角色进行互动解谜让人惊叹。 (这套东西的根虽然都在OOT里,但当初简单的把茹特公主当木箱在用,众神2里面解救女盗贼也只是这个维度的利用; 但 WW 里面已经做到了角色切换可谓创造历史,这个创意点延续得最好的是小火车和公主盔甲的双线操作互动 ———— 这里再插一句我的终极期待,下一步就是控制敌人进行了吧!) 4、敌人饰品收集系统,总之是创举,第几个我不数了。 之前的主机作品里,杀敌能爆卢比、爆心就差不多了,导致了卢比泛滥而且感官上贬值的感受; WW 里面让不同敌人具备不同的“物品”,而且围绕这些原材料营造了各自对应的产品的交换体系,甚至为了加强原材料获得的趣味性添加了【窃取】的要素,也催生了塞尔达史上第一个能看到敌人HP的道具【勇者守护面具】。(这条脉络影响了后续多作塞尔达,众神2里面的三种药水也是实例) ================================================= 可能不同的人看作品的角度不同,我宁可把目标聚焦在一个作品的优点上,这也是风之杖在我心目中的地位比黄昏公主高的根本原因 ———— 剧情和人物构造方面我姑且不提了。