魔神至尊
原帖由 @refus001 于 2015-5-5 12:03 发表 FF13三部曲的战斗系统都做得非常出色,实际上进入次世代,在RPG战斗系统上最花心思突破最大的就是SE的游戏了。 失落的遗迹的小队战斗,13的崩坏值系统(战略航空军元帅的博客谈到13系统时最为称赞的部分,这点和我所见略同),132的宝可梦小队,133的换装单人战。 只可惜进入次世代后SE的优秀企划和编剧全都死绝了,企划只会用脑残不经思考的傻逼设计来破坏整体游戏性(TLR的BR,13的一本道和刷龟,132的傻逼时间穿越,133的狗屎12天限制),编剧特么连一个能把故事好好说好的货色都没有。
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