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[新闻] 还是我来写这篇The Last of Us的剧情分析吧

引用:
原帖由 woowoo 于 2013-7-10 04:20 发表
posted by wap, platform: Android

如果joel能做更多父亲该做事情,和ellie互动更多(比如ellie经常拿笑话手册逗joel我觉得就是很好一个细节亮点),如果joel能有一些对女儿的真情流露绝对会更好,即使他性格是沉默 ...
这故事的背景就发生在活下去比一切都重要的时代,所以joel一路上真正能和ellie有你所谓的这种互动的机会几乎是没有的。在影视作品中,剧情的推进一般有两种方式,一种是简单直白的(就如你所设想的,他们能一起抓抓蝴蝶之类的),一种则是隐藏在所设定的故事线中(顽皮狗所采取的方式),因为在这末世的背景下,一路不停的逃亡,杀死会伤害到自己的人或感染者。哪里会有抓蝴蝶的闲暇时光呢?而顽皮狗一路上为joel和ellie设计的对话,互动的小细节都是慢慢地将两人的心逐渐的推进在一起。他们唯一的闲暇时光发生在他们到达最终目的地前,一起看着漫步的长颈鹿。这又和游戏开场小萝莉房间的长颈鹿相呼应了,这难道不是让joel更进一步的坚定自己想法的表现吗?难道一定要很直白的去让joel表现出来吗?


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