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『真?三國無双5』の発売日 新モデルのPS3との同梱パックも登場

为什么无双不加入谋略要素呢?
现在无双里那些什么伏兵一类的计谋都是关卡设计好的。要是做成即使生成的多好!在能力值里加条智力什么的能力,以高低来判定计谋的成功率,就算你军阶低,不能调动全军,难道自己所属军团的士兵都不能调动?计谋使用后可以分为成功,失败和无效3种,成功的效果就不用说了,降低地方士气,兵力以及武将的HP,无效就是地方不上当,己方降低少许士气,还可一降低少许下次计谋使用的成功率(只在一关中),失败就是被敌方看破,利用你使出的计谋敌方也使用计谋给于反制。(就好像曹操把船连起来反而被周瑜烧了个爽一样。当然这都是周瑜设计的,我只是举个例子)失败后自己军团作战能力在一定时间内大幅下降,玩家的HP也降低,同时敌方作战能力一定时间内大幅提升,比如所有能力X2(为什么玩家成功了不提高己方的作战能力?这个,大家不是一直觉得无双不够难么。。。。)我记得以前无双里有个武将友好度?其实可以继续引入,在这个时候就可以体现出用处了,友好度高的武将会在玩家用计失败后带兵赶来营救。

那么,我家奉先怎么办?奉先这样的完全可以带个陈宫这样的副将来提高成功率,把陈宫做成装备形式都可以。。

这多好,想诸葛亮这样的人就不要搞得和子龙什么的一样冲到一堆人里面去杀了,老老实实的用几个计多好。就好像多了一个类型的武将一样。

不过这一切都建立在AI能独立判断计谋的前提上,要是设计成百分比就没什么意思了。


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +50 我很赞同 2007-10-3 13:13

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。。那不是要做成C社的那个游戏了。。小兵都是把脸帖上来让你打。。

无双类游戏这个样子追求连锁根本没意思。。一堆一堆的杂兵过来,连着也要打瞌睡。无双就该往战场上的紧迫感方向着手啊。

印像比较深的就是交换人质那个剧情(那人质据说是写三国志那人的爸爸还是什么?)。冲进去就被关在敌人的据点里面了,那感觉不是一般爽,全是敌人,就玩家一个孤立无援。



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这次的人设还是挺2的。。。


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引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-10-3 14:23 发表

战略难度要做的好需要表现的好,象罗马全面战争或HALO传奇难度一样敌人蜂拥而来,我方几个人拼死抵抗,然后阵线被攻破自己人纷纷倒下,何其悲壮.
光荣做不到,他的战场连真正意义上的战线都没有.在大营前一看人不少,玩 ...
这点我已经找到方法来安慰自己了。1大将的忧患意识极佳。2某些难度我被小兵砍几刀也会死,大将害怕也是应该的,3这素敌军的计谋啊,散布假消息啊!!

我们当玩家的容易么

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无双的武将其实让人很矛盾,一方面觉得想关张这样的人,做敌人的时候那么厉害,做战友的时候就那么幼稚,让人感觉很假。另一方面又是他们如果做战友的时候太厉害了我自己就没得玩了。。。

好像处理的比较好的就是战国无双2里真田的某一关,前田庆次能拖住本多忠胜。不过也只是形式上的。。说起来前田很本多等大将叫援军也比大众脸有内涵。不想猴子。。比大众叫的还凶。

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