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[新闻] 确认了,uc4那段是播片!(附视频地址)

等更多消息再看。

[ 本帖最后由 yib100000 于 2014-6-10 20:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 14:40 发表
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求详细
沉船内走廊上后面海水撞上拐角涌来,德雷克狂奔逃命那段。
预告片里水是物理性的,波涛刻画都很清晰真实。结果实际游戏里换掉了,外加景深模糊和马赛克水花。。。
镜头、走廊、人物都是一模一样的,但水缩了。



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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 15:15 发表
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有截图吗?
nd没道理这么做,因为你说的这个算是过场吧,完全可以用cg代替
现在上不了视频类网站,手头也没PS3。晚上去找找。
货仓海水上涨那段的水我记得也缩了。最后实际游戏水体表现也就前两代同样的水平。


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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 15:15 发表
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有截图吗?
nd没道理这么做,因为你说的这个算是过场吧,完全可以用cg代替
找了一下是E3 2011沉船部分的实机演示,货舱那段海水上涨时候水体与地板交汇的边缘更有物理真实感,还有货舱水面波浪比实际游戏更强烈一些。
但是当时这段演示里敌人比实际发售版少,海水上涨也比发售版快,也许是这个原因。不好说了。
流程往后面一点,狭窄通道海水涌过来的时候比发售版的浪高一点。但是包括上面,两处的浪尖都变成了多边形拼成的尖锐感觉。。。或许是制作组觉得这样反而不真实,于是发售版微调了一下。
这简直跟数毛一回事了,完全无意义,忘了这事吧。。。

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