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对于动作游戏难度的递进和类似鬼武者的一闪 忍的杀阵是否该存在在动作游戏里的疑惑

引用:
原帖由 PXVX 于 2007-5-24 23:38 发表
经LZ这么一提.我非常感觉杀阵就是一个偷懒的东西.非常没创造力.
没创造力?
什么是创造力?对游戏本身来说,中后期杀阵的过程本身就是创造;对世嘉来说,在当时创造了前无古人的新系统并且获得了绝大多数人的好评,这就是创造力!
忍这个游戏,视角和难度的问题可以挑刺,但是杀阵系统本身绝对非常优秀。以往boss可以秒杀玩家,现在玩家通过设计杀阵反过来可以秒boss(当然过程不是一帆风顺),这种制作思维我个人非常欣赏,况且杀阵系统和游戏本身行云流水的风格融合得那么天衣无缝。


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