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[其他] 我说说我是因为什么开始讨厌暴雪的

引用:
原帖由 神之右手 于 2012-5-24 09:58 发表
D3没有D2的自由分配的属性点
所以……
d2其实属性分配对于大多数的bulid而言,只要能穿装备或者达到特定效果即可。
我印象中加点除了ama的大部分bulid,bar你冲着botd和doom之类的去,应该就是smtpal和bhpal的75%

d3我没玩过,不太清楚,符文看上去很吸引人。
d2对于一般人而言的快乐还是在于单机bulid实验→战网实现的过程,也就是一种满足感吧。
对于th那就是pvp咯。

现在给d3谈论好坏还为时过早。d2没有exp没有大量Unique装备,rw出现之前,同样是非常感觉不好,这难道是d2的终极形态?可惜exp出来,技能树大幅改动,前置技能的加成效果的加入,海量装备加入,公式加入,手工品,怪物攻击方式和强度修改,rw的实装,各种细微调整,exp完全变成另外一个游戏。(非exp走路时莫名其妙的那个浮游感和视角转换,喷了)

[ 本帖最后由 doas9 于 2012-5-24 11:24 编辑 ]


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