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[业评] 说来也挺奇怪的,为什么dark souls在欧美能红,Monster Hunter就不红呢?

56f正解。
以下内容就就3g(3有锁定么?没玩过wii)而言,个人觉得有lock游戏难度下降了蛮多的。所以非常佩服之前没有lock的(真)猎人
游戏模式和剧情的确是硬伤,需要看图鉴和游戏实际体验来补和推测。
从体验而言,换了个武器就是换了一个游戏,而且单单从说明书和wiki是根本没办法熟悉武器的性能,优势,弱点,立回特点的,只有靠不断的猫,不断的尝试,这就已经是一个坎了。对于一般人而言,可能跳跳,哦不,彩鸟就可能要飞盘了。

游戏里面没有什么明显的提示和教程,全部都是靠你自己体会,这点我很欣赏,但是鬼佬能不能接受就是个问题了。
关于吃药硬直,各种非战斗行动硬直的话,就是一句话:在mh的世界里面做任何事情,达到任何目标都是要付出代价的。这个代价可以因为你经验的提升而显得轻松,但是随着下,上段位,村港,直到g,来减少容错的程度(还别说武器的招数,判断的容错),毕竟作为一个大部分时间要solo动作游戏而言,如果无限药扛过去,就没啥意思了。
如果能越过这些人为设置的坎,又有耐心在实际体验中体会到制作人设计的精妙,各种武器和boss周旋的方法,我觉得应该没有人会拒绝。

立回是灵魂,装备是容错,技能是效率(节奏)。

[ 本帖最后由 doas9 于 2012-9-19 16:47 编辑 ]


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