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[业评] 小岛秀夫离职KONAMI内幕 因内部斗争失败所致

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @邪道骑士  于 2015-3-26 08:45 发表
一线制作方觉得二三线的游戏不重要,更看不起手游这种级别的。但是现实是一线品牌往往要三五年才能出来,这期间就要靠着二三线游戏乃至手游来养活着。要说这样没有矛盾那是不可能的
结果就是要么一线制作方跑掉,会社没有话题性和竞争性的作品。要么二三线的制作人跑掉,会社就会饿死。怎么样都会是双输的情况
现在日厂普遍是这种头重脚轻的局面,SE和FF其实就是这种的典型
投资人要的是利润,小岛搞一部500万销量的MGS的时间里,隔壁搞出n部销量700万的年货,作为投资人,自然会抛弃小岛。


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2015-3-26 10:16 发表
隔壁是你家老王吗?
COD和AC
日厂稍微差一点,比如卡婊的生化危机系列虽然不少人骂,这几年乱七八糟的作品赚的钱也不少。资本家只看财报,不关心玩家怎么骂。



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @liuyicheng  于 2015-3-27 13:44 发表
生化危机5、6的销量,和电影大热不无关系,但是6的财报已经明确表示了不达标,达不到销售预期。可以预见如果7不能做出什么改变,会继续下滑。

ubi凭借庞大的宣传机器,年票信条系列还没出现问题,但这样下去早晚得事情。

就像美剧,只要收视率过得去就继续拍,收视率低过预期了就要砍。
这就是资本家的玩法,一个ip不赚钱了,换一个就行。UBI玩死了波斯猴子,换张皮继续卖年货信条,年货信条玩死了再换别的。
可乐妹,或者说大部分日厂的问题是,新ip出不来,所以本该寿终正寝的老ip就不得不一直做下去。


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