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转a9 ps4升级版可能叫做ps4x2

posted by wap, platform: Galaxy S5
两台PS4协同工作,钓鱼也要学会点常识。
AMD插在同一块主板上的两块显卡协同工作,搞了这么多年都不稳定,两台主机还能给你协同工作搞成了?


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引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-28 13:56 发表
别YY了,16纳米 amd 是拿来给最新的架构的gpu 流片的,依然沿用过去架构性能这么弱的apu 流片的资格都没有,除非完全重新设计。重新设计不会直接上ps5,
出来个ps4 x2 那不是脱裤子放屁,你是硬件开放商你会干吗,搞笑了,要知道用14纳米流片都需要6个月,用旧的架构新制程流片这是在造孽,我听到过最蠢的解决方案,可以说这话的人根本不懂硬件。
楼主秋片的最大问题就是不懂硬件,讲出的事情只能说搞笑, 无知者无畏嘛,连一些最基本的常识都不了解。
amd 美洲虎apu 的架构本身设计的就很成熟,不是针对vr的也不会针对显卡sli 根本就没有预留接口设计,如果要搞x2 那只能全盘重新来过。
稍微懂一点硬件设计的就知道这是常识。
正道就是上ps5, 可惜的是,要看ps5的定价,如果是18年推出的话,ps5仍然保持这个价钱299美金左右,那么依然跑不动vr.
我早就在各种帖子里科普了,vr 的机能需求不是一般的高,这几年来说,每+100美金能购买到的显卡计算力跟摩尔定律的发展速度其实是可以计算的。
299美金的游戏主机想流畅跑,请等2020年吧。
顺便加一句,2020年主流的vr 肯定是4k 分辨率以上了,这是硬指标,所以无论怎么计算,主机ps vr还是洗洗睡吧。
其实A9这个思路是可以找到源头的,微软以前不是有个云游戏的方案吗,把AI之类计算量大但数据量小的计算放在云端,计算完后传输到本地,节省本地CPU和GPU资源。主要问题就是网速不够。
顶楼这方案本质就是微软云方案的变种,网速不够怎么办,我们自己在客厅里搭一个云(另一台PS4)就好了,USB 2.0口的理论速度是480M,渲染画面不够,处理AI之类的东西足够了。
但这个方案需要软件做深度优化,某种意义上说从引擎开始就是两个不同的东西。单机版和云机版差不多是两个游戏。
而且从成本来说,这个方案用两台PS4就是浪费,毕竟蓝光光驱等东西有一个就够了。单独做一个加速盒子或是扩展PSVR那个盒子的功能,就靠谱很多。但我很怀疑这东西游戏厂商会跟进。

本帖最后由 lightling 于 2015-12-28 14:29 通过手机版编辑



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