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侍魂2-霸王王地狱变

系統複雜=理念先進~?
呵呵


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其實GG系列的招式平衡是不錯的,系統這麽複雜的一個遊戲基本杜絕了無限連的存在,而且各種Frc的設計也是下了極大功夫的,很閤理.
但要說理念和平衡性最高我個人不能贊同,還是有不少問題存在.

題外話:繫列最高作是#r.



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惡魔的可玩性很失敗麽....那這個當年的Gamest賞是怎麽拿到的
這遊戲的評價是很高的,話不能亂說.

其實把角色區別做大很簡單,難的是在這個基礎上保持平衡.
GG這一點就不錯,雖然還有好多不平衡的地方.
而且GG系列也是經過n代的調整才到了#reload的高度,這條路走得也是很艱難.
然後到Slash又有點抽囬去了....


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Gamest說了不算,那我也沒啥好講的了,就算是見仁見智吧.

不過你既然只玩了一下午,對于可玩性"確實不懂",那麼如何得出"可玩性十分失敗"這個結論的?
如果說只是因爲"在我看來變了形的街霸人物好多",那麼我認為淺嘗輒止幷不是評價一個游戲的好途徑.

如GGXX一類遊戲的確可以迅速吸引眼球:個性的人設,誇張的招式,華麗的特效,精彩的連段等等,這也是GGXX的優點所在.
不過對于其他某些游戲(如惡魔系列,和你認爲遠遠不及GGXX的某些遊戲)可能不那麼容易體會內涵,最好不要妄下定論.

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看不懂但好歹能看熱鬧.....
不懂游戲,或者不懂格鬥游戲的人很容易被GG那華麗的畫面和特效吸引

相比之下,某個不懂格鬥游戲的mm看過梅原全B鳳翼扇錄像的感言是:
"哎呀真下流,你瞧那男的手打那女的哪兒呢~?"

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口味不同而已,在我看來3.3和#r是兩個不同風格的至高點,非要拿來較個高下沒什么意思.

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現在又要從惡魔轉戰Z3了麽?
沒想到在這裏也能看到按手按脚的場面

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