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[老游杂谈] 第三波这公司还在吗?

第三波怎么会变成日企的MJ
台湾IT企业宏基电脑集团成立的出版社

前期 ACER THIRD WAVE PUBLISHING CO., LTD.台湾第三波文化事业股份有限公司  
后期 ACERTWP INFORMATION CO., LTD.台湾第三波资讯股份有限公司
1.台湾最具影响力的资讯专业出版集团
2.台湾规模最大的休闲软体发行商
3.最佳商用软体代理商

大事记
1981年04月 全国第一本资讯专业杂志「0与1 BYTE」创刊,十六年来已成为资讯、电子与相关领域的权威杂志。
1982年06月 全国第一本大众化的电脑丛书「大家都来学电脑」问世,以浅显的文字配合生动的漫画,引爆抢购风潮。
1982年09月 大众化、趣味化、生活化的电脑杂志「第3波」创刊,提供电脑使用者深入浅出的参考讯息。
1983年10月 结合「0与1 BYTE」,「第3波电脑丛书」与「第3波杂志」等业务, 正式成立第3波文化事业股份有限公司,致力於资讯文化的落实,并期望做到「有电脑的地方就有第3波,有第3波的地方就有资讯文化」。
1984年04月 创办「第3波金软体排行榜」活动,以公正的立场评比国内软体,鼓励国内软体的创作风气,使第3波成为国内创作软体的经纪人。
1986年03月 第3波文化事业第三本杂志「新电子科技」杂志创刊,是一本技术导向的电子专业刊物,为国内电子产业提供技术交流的园地。
1987年10月 研发制作电脑教育CAI软体,第3波投入於教育休闲软体领域。
1988年03月 第3波文化事业第四本杂志「CAD与自动化」杂志创刊,以传播电脑辅助应用及自动化科技等讯息为使命。
1990年05月 正式签约代理Computer Associates Clipper 系列产品,开始第3波商用软体的代理销售业务。
1991年02月 第三波签下KOEI台湾地区的代理发行权。
1991年10月 代理发行第一套国外游戏软体--三国志II(英文版),此游戏风靡了国内青少年朋友,开启了国内三国游戏热潮,延续至今日三国志系列仍然是游戏

宏基电脑集团另一子公司 戏谷/宏碁戏谷 现在也卖给了 和信超媒体 显示是和信超媒体股份有限公司戏谷分公司
宏碁电脑集团成员包括:宏碁 展碁 第三波 建智 网际威信 乐彩与宇瞻等公司
宏基已把原第三波资讯合并到旗下
台湾宏碁电脑软体事业群旗下的互动式数位娱乐软体处(PLAYCOO STUDIO)跳槽至游戏橘子旗下
现在是游戏橘子的主力游戏研发商 改名为台湾玩酷科技股份有限公司(PLAYCOO CORPORATION.)

KOEI在中国成立的2家子公司 很多KOEI的游戏都有这2家的社员参与了制作
天津光荣特库摩软件有限公司 原名天津光荣软件有限公司,成立于1989年8月,是日本株式会社光荣特库摩的全资子公司。
北京光荣特库摩软件有限公司 原名北京光荣软件有限公司,成立于1992年9月,是日本株式会社光荣特库摩的全资子公司。

[ 本帖最后由 xanadu 于 2012-2-9 15:40 编辑 ]


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王梁华、侯松得、陈冠名在奥尔资讯(台湾著名手游公司)
不知道原先汉堂的工作人员看到这迟来的火爆会作何感想,但是当02年三作《寰神结》首发未能获得理想中的成功后,汉堂从老板到主创已然有些心灰意冷。
老板想的是与其再弄叫好不叫座的游戏产业不如认真搞搞自己在高雄的房地产,员工想的是与其继续叫好不叫座的单机系列不如认真地对方兴未艾的网游“趋之若鹜”一下。
于是便有了03年起研发,但是由于资金和人员问题直至07年才出品的网游《焱龙骑士团online》。
但是与“原汉堂”“东山再起”事与愿违的是,耐玩度较差的《焱龙online》很快便丧失了大批玩家,并未能让他们咸鱼翻身。
这不仅是因为研发时间较长错过了竞争对手少而差的时代,而且在整个过程中由于公司内部资金问题使得主创人员大批流失。原《天地劫》的主创人员王梁华等,更是离开汉堂自立门户,成立亿想堂公司(后并入奥尔资讯多媒体公司),从事手机RPG的开发。
有人说可以从他们的作品《苍神录》(曾获Game Star最佳手机游戏奖)和《苍神录外传》中依稀看到天地劫的影子……

叶明璋在智乐堂(原汉堂国际的牌子改名而已)
97年后的原汉堂国际就是智冠科技控股旗下子公司而已

而炎龙骑士团/天之劫的制作组的大部分成员都去了奥尔资讯
原汉堂国际美工 王梁华(jason大神)现奧爾資訊多媒體遊戲開發部協理
原任总经理 杜国璋  现任总经理 李炽荣

[ 本帖最后由 xanadu 于 2012-2-14 15:38 编辑 ]



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