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[业评] 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
无稽之谈。口袋小畜生分分钟教你做人。ZELDA除了最新没出的那一作,哪里看出有美式包装的影子。同理的还有马大叔,不过马大叔风格上也没有日式的影子就是。这种破事跟风格不风格有毛线关系,就是供需市场的转变而已。以往欧美游戏主机出的少,大部分玩家在主机上只能选日式游戏玩,现在欧美游戏主机出的多了,市场比日本大的多的欧美市场,当然要选文化认同感更高的游戏玩。同理国产也是这股尿性,不管你们再怎么喷,国内玩单机的,国产单机比例要比其他的多,文化认同感,信息宣传等等因素。


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  • sswhxj 激骚 +2 我很赞同 2015-4-22 20:09

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不知道lz接触过王国之心没?se继ff,dq后第三根顶梁柱。当初ps2版1卖了650w套,2卖了430w套,其中两作日版分别卖了150w和140w,剩下的大头都是欧美地区贡献了。这个系列玩过的都知道,本身就是披了个迪士尼的披,内核还是ls批判的那一套,洗剪吹,各种中二名词什么nobody,heartless,拯救世界,一个不落,但白皮就是买账,就连ps3的hd版冷饭,都卖了150w的销量,日本又只贡献了25w,你去咬白皮咯。



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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2015-4-23 11:17 发表
喷了
FFB卖的这么多就不傻逼了?
喷了,你跟我扯ff13干啥?就假设kh跟ff13一样傻逼,结果白皮还络绎不绝的买这欧美皮日式核的游戏,不正好印证了文化认同感这一回事?


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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2015-4-23 16:00 发表
所以为什么要举kh的例子呢
直接这么说不就好了
ffb这种日呆糟粕都能让白皮爹爹跪舔了
你们还敢说日呆的不是
喷了,自己画靶子打很有意思?你看的懂逻辑吗?我举kh这个例子就是要说明文化认同感这事,跟剧情演出中二不中二没半点关系,而kh这个例子明显比ff13有代表多了,因为他直接用了迪斯尼人物在里面,ff13虽然有欧美元素在里面,但是没有kh那么有代表性,毕竟kh直接是拿现成的欧美素材做外表,剧情演出形式又完全是日本那一套,而且产生时机还是在日式又胜转衰的节点上,结果一个原创title卖了几百万套。明显比13代表高多了。再或者说回到lz的论题的出发点,lz一直觉得日式崛起不起来,是因为幼稚的外壳。但是就拿以前日式占主导位置的时候来说,也不见得是日式游戏外壳有多成熟过。三上以前就说过,日式游戏在欧美从未流行过,指的就是这个现状,以前日式给人在欧美流行的假象,不就是因为主机上欧美厂商少,日式缺乏竞争者么。察一下许多老游戏销量就知道,大部分大头还是在日本本土,等后来欧美厂重视主机平台了,开始纷纷出主机游戏,加上欧美市场本身就比日本大的多,然后这些年日本少子化加剧,市场一萎缩,此消彼长,差距就显现出来。

本帖最后由 lzh7362866 于 2015-4-23 16:43 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2015-4-23 16:40 发表
你说的文化认同感难道是白皮对日呆内核的文化认同感?
这逻辑有点惊悚
就如同说op无双卖的好是对无双有文化认同感一般
………………你怎么理解的,我说的文化认同感,当然是白皮对自家文化的认同感。kh就是因为有自家熟悉的迪士尼,所以才有认同感,才会买买买。但是这个游戏本质上不就是lz说的日式幼稚的东西吗?堆设定,浮夸演出,拯救游戏里那个世界这些吗?对于白皮来说,你们说的剧情中二与否,拯救世界与否,幼稚与否根本就不是阻碍他们支持这个游戏的事。

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2015-4-23 17:18 发表
这完全不说明问题啊
只证明迪斯尼的皮成功了
而不能说明日呆那一套没问题
或者说再详细一点
在欧美有迪斯尼皮的加成,日呆那一套可以忍
我的意思就是这样,日呆不日呆不是本质问题,关键在于能不能让欧美玩家有文化认同感,如果有了文化认同感,日呆就无关紧要了。而在lz看来,日呆才是主要矛盾,日呆不解决日本游戏就无解了一样,但是很明显王国之心就是一个很好的反例。

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