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好像街机很少有图层半透明需求

posted by wap, platform: 小米NOTE
街机游戏偏动作类,首先基本不需要显示云雾,然后光线类特效为了刺激,也可以使用强光。
或者换句话说半透明其实根本就不是必要的特效。
早期主板是技能所限,我们不予讨论。直接说97年以后还在坚持的2D主板:
cps3的街霸3是有半透明的,但是你感觉跟没有也就差不多,无非是血槽半透明。因为真要做一个半透明的角色,不是简单的50%透明也不是sfc的那种角色统一加个透明数值,而是需要给每个像素点增加一个颜色维度,每个点的透明度是不同的。一个形象的比喻是水母,有些地方透明度很高有些地方不透明。这样就需要加一道工序,然后多帧带来更可怕的工作量。
kof11我没玩过,但是看效果也没什么半透明可言。
反过来说,kof2000沙漠那关的沙粒效果完全可以做的非常好。感官体验不输半透明。
你看pc游戏那么多,连仙剑23都没什么半透明,屁事没有。
本质上就是任天堂挖掘sfc的卖点而吹出来的。
要我说半透明对sfc的作用还不如几何变换(旋转缩放拉伸给)和mode7卷轴效果。这些都是改变世界观的大特效。sfc勇者斗恶龙也没怎么用半透明。
有些人就爱跟着杂志瞎吹,25年念念不忘。
ps比ss,半透明就是高大上特效,恨不得写本三国演义出来。可是ps多边形抖动严重怎么就不说了?
ss和ps机能差距再大,能大得过md和sfc去?但是md成就了世嘉,ss倒台了世嘉,同样是劣势主机,这又是为啥?

本帖最后由 hisame 于 2021-9-14 12:40 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @2012啊  于 2021-9-14 12:25 发表
街霸3的血槽,能量槽空掉是全透明的,没有半透明
很好,那就只剩下影子是半透明的了



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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @2012啊  于 2021-9-14 12:56 发表
我回家低解电脑接彩监看看,影子是不是用闪烁做出来的
看sf3的截图,没有一张黑影子或无影子。
要么是隔行渲染的,要么就是半透明,应该不是闪烁


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @2012啊  于 2021-9-14 16:48 发表
影子是半透明的,以前竟然一直没注意。。。

taito f3应该是支持,rayforce第三关中段的云层,击破boss爆炸的红光应该都是半透明的,但是同机板的光明使者,感觉很多适合用的地方都没用,比如人物影子,对话框背景,难道它是软件实现的,光明使者这游戏已经很吃机能了再用半透明就顶不住啦?
彩京的1945 3也有正经半透明,有一关云层效果很好。可见不只是那种一层一个数值的半透明特效,而是正经的带有透明通道的素材加特效完整支持。

本帖最后由 hisame 于 2021-9-14 20:25 通过手机版编辑

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