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[专题讨论] MD时代的世嘉,在街机领域有没有一个主力基板呢?

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C社S社都是二线厂商。C社后来靠街霸翻身了。
在此之前真就是框体才是赢利大头。世嘉和南梦宫做的是游艺设备。

随便举个例子,一个框体赛车,老板要投资买这个,是要认真考虑的。生意好的话2-3个币,5-10分钟,爽翻。
一个可换卡的过关型街机,投一个币就能玩二十分钟半小时,老板就算买了这个,盈利率又如何?一个机台,盈利率比黑白FC都便宜了。

C社街霸,大幅提升了吃币率。
对战3分钟一个币。
而人少时,又可以一个币玩半小时,替老板招揽客人,甚至可以等到下一个玩家过来,三分钟干掉他。
从经济学的角度来讲,这种一、二人时长差异的玩法设计极为科学。
老板不关心你们是打怪还是对打。老板只关心收钱和揽客。

说回世嘉,早年的技术重点,其实是跟美军有关系,能淘到便宜的军品芯片处理器,本质上是军用模拟器副产品。
这来路渠道就完全不一样。无怪乎阶级部门看不起家用机部门。
就跟你们现在觉得用AMD看不上国产CPU,是一个道理。
机能本身是一码事,软件库的支持是另一码事。
世家钻研土星DC那么费劲,为什么街机部门的VR赛车VR战士一出场就是流畅画面?
按说街机部门是第一波接触3D游戏的,应该更费劲才对啊?
这中间没有外来支持我是不信的。很可能街机芯片就提供了详尽的开发库函数驱动,直接套用就好。所以街机部门可以水到渠成。
而家用机部门自从土星开始用SH CPU,算是支持日本国产,又是拼凑架构,没个三四年,哪能吃得下驱动库?

本帖最后由 hisame 于 2024-1-6 11:58 通过手机版编辑


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