魔王撒旦
原帖由 @夏青 于 2024-10-20 11:20 发表 不对,以前是因为性价比 ps,ps2时期你有一台显示效果接近同期游戏机的电脑要花好几万
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原帖由 @tzenix 于 2024-10-21 02:47 发表 主机只有在有大量在PC平台上没有的游戏的年代才有优势 当两个圈子甚至连机器的架构都同质化之后,主机就不再那么有价值了 我非常怀念90年代末本世纪头几年那段时期,那段时期主机和PC几乎是完全不同的两个圈子 那时候我对PC游戏圈基本没什么兴趣,觉得主机上的游戏有吸引力多了
原帖由 @级替四 于 2024-10-21 08:56 发表 PS2是怎么打赢XBOX和NGC的?难道是因为硬件性价比高于XBOX和NGC? 当然是游戏阵容才能起决定性作用!假设PS2和XBOXNGC的游戏阵容是一样的,后面几年以PS2贫弱的机能还能有多少销路? 另外有人说PC贵,但PC是生产力工具,每年全球PC销量要达到2亿台,对绝大部分人来说,PC是必须品,而游戏机才是要额外花钱买的娱乐消费品。 这里面关系有点类似手机和随身听,随身听比手机便宜,但因为听音乐的功能被手机顺带覆盖了,纯音乐播放器市场不断萎缩,最后市场反馈让苹果在2022年把IPOD生产线都关闭了。 游戏机如果和PC在游戏体验上没有核心差异的话,萎缩乃至消亡真的只是时间问题。XBOX就是个坏榜样,SONY如果还不清醒过来继续收缩第一方游戏的独占时间,那就等着将来让PS硬件走现在Walkman的小众路线。