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[资源分享] 老外现代技术开发的MD新作

posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @tzenix  于 2020-12-24 20:00 发表
CPU不行,估计没人愿意开发RPG吧
RPG需要前期编剧,后期打磨。研究打法。rpg在时间,空间和事件维度上是多维展开的,例如某重大事件发生前后,或某一选择前后,同一地点的同一个npc需要做完全不同的事。
打boss方式更是各种花式通过。
因此,有RPG要素或选择要素的动作游戏,可以视作游戏开始轻度内卷化的一个例子。受限于家用机能,在有限的容量如何塞入更多的内容或体验。
如metroid,和md魂斗罗,基本都是16位的尾声作品。
正统RPG更是将十个小时可以体验完的场景和怪物通过剧情安排拉伸到50小时。有点类似电影改编电视剧了。
剧本设计需要人才和文学积累,事件设计需要专业工具,测试又得有海量时间投入。有这功夫不如直接上steam卖钱。
动作类游戏基本不需要这么麻烦,最大的内涵就是招式和boss了。小兵随便塞几个即可。所有人的体验都是高度一致的。就那两个小时的内容。


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