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[专题讨论] 为什么人们对世嘉的失败尤为缅怀?

posted by wap, platform: 小米 红米
几大失败主机公司里头,雅达利是作死(其实是新行业没有管理经验),其他公司都是玩票,甚至没掀起水花,只有世嘉是老牌正经游戏公司。
到目前为止业界几大里头世嘉败得第二惨,雅达利是第一惨。
但雅达利时代圈子小,主要集中在美国,对于国内改开后的年轻人来说等于是历史。雅达利可以说是史前时代。
一般玩家眼中游戏圈的正式历史是从任天堂fc开始的,任天堂最大的贡献是发明了软件管理制度。让游戏成为有品质的商品。任天堂的主机和游戏走出了发达国家小圈子,在人口众多的发展中国家普及了游戏,成为几代人的共同记忆。
在任天堂以后,世嘉是有个性的老二,也是败得最惨的。
世嘉弱点在主机硬件定制,游戏类别创新,用户群体细分。
第一个方面是硬件战争,需要资本加持和图形芯片业内人士。
第二三个方面是产品策划和市场定位。这方面世嘉有坑。作为一个主机公司,第一方缺少类型创新。主机定位不够大众化。
最后,世嘉在营销中刻意塑造悲壮角色,但这个角色的性别和年龄都过于明确,能招募到的拥趸只有数量有限的同类玩家。
还有一件事,游戏公司本身就是IP发布者话题制造者。而且游戏的时长堪比美剧,画面体量堪比连续电影。在技术爆炸的黎明,这样一个游戏公司的失败,你说怎么能不叫人牵挂?

本帖最后由 hisame 于 2021-9-9 09:11 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @zark  于 2021-9-13 10:16 发表
能问出这种问题的估计都是90后,从土星末期或是dc开始接触世嘉游戏的。 真正对世嘉这个厂牌有牵挂的玩家一般都是80后, 从街机厅和md一路玩过来的。90后提到世嘉想到的都是维罗妮卡,莎木,而世嘉遗老们印象中都是战斧, 兽王记,eswat这样的中古游戏。
醒醒,最大的90年出生的,2002年也才十二岁,应该玩不动维罗妮卡。
dc粉一般来说都是85前。

本帖最后由 hisame 于 2021-9-13 21:13 通过手机版编辑



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