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帧数稳定比高帧数重要多了。

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对我来说为这一个游戏单买一个电脑不划算。
去网吧玩了两轮,BOSS战怪多特效多节奏快时,不是掉帧这么简单,是游戏速度在短期内会变慢个几分之一。例如从1倍速率跌到0.8倍速,持续时间一两秒,帧率明显变低,动作也略慢。第一台高配4080super没这个问题,第二台4070(或s),在对战金池长老时出现过一两次。
因为游戏得有个时间计算机制,帧率高时帧间隔时间短例如16ms;帧率低时,帧间隔必须马上改成新的例如25ms。甚至是应该提前好,否则就会出现拖慢。比如程序预期下一帧应该渲染物体移动16ms对应距离的画面,但由于处理任务增多,16ms没渲染好。结果就是在25ms时显示16ms的画面。事实上出现延迟。
这种拖慢也就一两秒,但是在和老怪小怪混战时,搞不好就会让人拍桌子。
这种情况下,还真不如锁30帧。
这个可以出一个指标,帧率抖动,即帧率切换的次数和每次切换幅度,做统计值。

本帖最后由 hisame 于 2024-9-19 16:37 通过手机版编辑


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