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一个游戏做个21:9比例是不是成本很高

posted by wap, platform: Android
说个问题。
游戏画面在游戏场景里是投影到观察者前方的一个平面上。
但21比9大多是曲面屏。而游戏画面很难对曲面屏做适配。
因为需要将投影面改为柱面。尤其重要的是需根据屏幕曲率,观察者座位,正确调整投影关系。
所以,要么是曲面屏幕沿用平面投影,看着晕。要么是曲面屏幕使用曲面投影,95%的机器投影参数不正确。
结果一泡污。
但是调整好的话,部分用户能获得一个非常拟真的视角。。。类似于VR屏幕的透视矫正。
延伸一下的话,对于多屏幕环绕曲面环境(这种配置不多)有很好的补偿效果。可以实现超过180度的视野。

本帖最后由 hisame 于 2025-7-15 21:48 通过手机版编辑


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