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[老游杂谈] 当年电软推荐的这些游戏,以现在的眼光来看如何?

posted by wap, platform: 小米NOTE
梦美明明就是个失败的移植作品,手感延迟能有一秒钟。卡的一塌糊涂,甩尾甩不起来只能烧胎。而且就三个地图你他妈忽悠谁呢?我水平烂五个小时也翻版了。还不如FC大赛车。
还好我是包机房穷玩家,一不小心玩了山脊赛车,那时还是3代。确实手感好,最起码延迟不明显。后来玩到GT,初级车反应迟钝到时有点像梦美了。
梦美土星第二版能好点,直到DC妇科版才彻底解决了延迟问题。
严重怀疑电软和四通有PY交易。

本帖最后由 hisame 于 2022-7-8 07:51 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @md2  于 2022-8-2 15:16 发表
一个格斗游戏一个驾驶射击,根本就不是同一个类型的游戏你还跟这里比……

你咋不比CAPCOM的铁器,GGB的机体运动跟它比简直不要太流畅

这类驾驶式的STG本身就有强调机械特性的因素在,GGB和GG2还算是比较简化了,真正仿真的比如PS和DC上那个装甲前线才要命,真实到反人类。
真实?你当过坦克兵?
不过是一群爱好大黑粗的傻爷们对着体重意淫而已。战场上从来没出现过大号机器人,倒是有很多高速战机。



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @devliet  于 2022-8-7 10:48 发表
玩的就是操作机甲厚重感。
零延迟加自动瞄准倒是便捷,那还玩个蛋?
世嘉的电脑战机在日本也比武装鹫狮火。街机为主。后来还有高达系列也挺火的啊。这些都是玩个蛋的游戏?
张口就是厚重感,还是潜意识被电软洗脑了。
再说了厚重感本身不是机能的一部分,只要开发者愿意,任何平台都可以做出厚重感。这是是拿缺点精心包装后当优点卖。我也可以说土星梦游美国有延迟体现了别样的厚重感。这就沦为乐于逐臭了。

其他厚重感的游戏也不是没有,各种坦克模拟游戏,xbx的铁骑系列。放别的平台人家都不稀罕吹。世嘉粉则是避而言他。
反正厚重感只是电编们来吹的垫脚石罢了,武装鹫狮有厚重感就是制作诚意满满,各种坦克游戏和铁骑有厚重感,世嘉粉就避而不谈了。
世嘉自己做的游戏是尽量打造高速,轻盈感,索尼克,梦精灵,飞龙系列,就连vf fv也都没刻意强调厚重打击感。甚至连桑吉尔夫这样的选手都没有。
是不是可以说capcom snk比某些公司更在意厚重感?你说是不是电编被洗脑了?

本帖最后由 hisame 于 2022-8-7 12:10 通过手机版编辑


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