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街机左摇杠右按键成为主流是什么时候开始的?

posted by wap, platform: 小米 红米
左撇子和右撇子的分别
是从灵长类时代就明确区分的。
因为心脏在左边,所以猴子爬树的时候,左边靠近树干,右手探出去摘果子。避免遭受袭击时心脏受到攻击。
换句话说,左边是负责身体重心,自身的运动支撑。右边是调整平衡,握持客体。我站立放松时,大多数情况是重心在左脚上,右脚轻放在地上保持平衡,基本不负重。站累了会换一阵但不久就会换回来(无意识的)。

在玩游戏时,摇杆一般表示主角自身的运动,比如站位,躲避。按键一般表示对客体的操作,比如瞄准。
那么摇杆放左边更有代入感。这时屏幕不再是A4纸张,而是你的世界。

而编辑文档时,右手移动光标等效于移动笔写字,所以光标位置是客体。所以十字键一般在右边。

本帖最后由 hisame 于 2023-10-15 23:02 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @萝卜  于 2023-10-15 22:05 发表
雅达利就是右手摇杆左手按键
雅达利是因为按键实在太少了。
留给操作能力弱的左手。
而且那时候的游戏也讲不了多少代入感。



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2023-10-23 20:50 发表
家用机开始左摇杆右按键的应该是雅达利,起码从广告看是这样
家用机的话还有一个理由
左手需要按住/握住控制器本身。
用ipad典型姿势也是类似。左手负责设备稳定,右手点击。
右手只负责按键,不按的时候可以去掏薯片。。。


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @骊苏  于 2023-11-3 16:23 发表
键盘的上下左右为什么放在右下角?因为右手控制上下左右更顺畅。街机不知为啥却反其道而行之,把操作更复杂,需要输入更多指令的摇杆放在左边,不知怎么想的
键盘操作的光标是瞄准键,等效于手部动作。
游戏机操作的十字键,大多数情况下是移动键,等效于腿部动作。(从这个角度说,L1或可以用作跳越/快跑/冲刺键)
键盘其实还缺一组按键: 四方向滚动屏幕。
假设用左手加一个鼠标能拖动滚屏。
那么excel整理超大表格就爽翻了。
现实中罗技也确实有类似的。

本帖最后由 hisame 于 2023-12-22 09:24 通过手机版编辑

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