»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 谈一谈掌机画面接受度的临界点
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
谈一谈掌机画面接受度的临界点
hisame
魔王撒旦
帖子
9175
精华
0
积分
12662
激骚
366 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-11-17
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2015-1-18 11:02
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
2d的话有些fc和md的游戏完全可以接受,例如三目童子、外星战将、索尼克之类,充分利用了游戏机的机能做好了卡通风格。只不过此类数量较少,可能跟早期游戏制作观念有关。后期也有些炫技之作,比如md版魂斗罗。
sfc前期作品也有很垃圾的,但到了中期开始大多数游戏的美工更新了设计理念,较大人物,较为丰富的、引入了光影效果的背景,总体来说制作精良。2d美工神作之一是sfc版高达w,比某些ps版格斗游戏还流畅,容量仅16mb,是某些大型格斗游戏的一半。
3d游戏同样,ps时代,中期以后固定视角或固定场景的游戏可以做的比较好,比如rr3,4,蛊惑狼、刀魂。大场面多视角的游戏就机能有限了,比如mgs,现在看来虽然角色面目模糊别有一种冷酷感,但总体说来实在是能力有限。
ps2时代机能可以满足基本场景运算要求,这是一个革命。然而到了ps3时代,高清画面对建模提出了更丰富的要求,比如ff10的ps3妇科,虽然看图片里多边形上去了,人物丑陋程度尚在我接受范围之内,但是真正开玩,角色骨架建模、特效贴图等等都没办法再增强,看起来还是一股劣质网游味儿。
UID
17064
帖子
9175
精华
0
积分
12662
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
6250 小时
注册时间
2003-11-17
最后登录
2025-8-24
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计