» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

土星的vr战士人物是2d绘制的吗?

posted by wap, platform: 小米NOTE
b站有很多视频,都可以看看。
简单说,土星芯片本身没有3d机能。
土星的多边形,基础是四边形。
这里涉及到一个严重的几何学问题:在3d空间任意指定四个点,其实是不一定属于一个平面的。但是任意三点可以确定唯一的平面。从这个数学建模方法就可以知道,土星其实还是在拿2d贴图做变形粘贴而已。
所以,土星的两个基本平面相交时,是无法直接绘出准确的交叉线的。只能直接显示一个压着另一个。此时如果人物在动,就会出现多边形闪烁。
而ps的多边形闪烁是因为3d运算精度不够。轮廓和贴图产生了变形抖动。


TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @racingpht  于 2020-10-5 02:57 发表
很多半吊子都说4边形不是硬件加速。

首先无论PS和SS都没办法处理三角形交叉的情况,只因为他们没有zbuffer,和三角形4边形没关系。

PS也不支持透视矫正perspective correction,所以如果SS是2D机,那么PS也是2D机。因为他像素填充完全是2D的。

关于四边形,3D加速的元老API,OpenGL就是硬件支持4边型的。4边形有4边形的优势,只是弊大于利而已。
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Quads

最后说一句,学知识能去B站学吗?买本书不好吗?
你那么牛逼怎么不正面回答问题,土星VR战士的人物是2D绘制的吗?



TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @krojb  于 2020-9-26 17:48 发表
如果ps不出那么就是索尼没和任天堂闹翻,出的就是光驱N64,那N64容量小的短板一下子补齐了,画面差距可比土星和ps大多了,任天堂怕是要起飞。
价格怕是也要起飞


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博