魔王撒旦
原帖由 @iffox 于 2024-11-30 09:59 发表 不要抱有任何期待。没有。 恶魔城,是一个单独的文化氛围,包括它这个系列的文化渊源,哥特味建筑,人物和怪物设计,剧情传承等。 最重要的是,50%的乐趣来自于游戏的音乐,这个系列如果没有音乐,就不成恶魔城。光这一点,就是任何仿品过不去的门槛。 血污之后的任何仿品,包括口碑极高的奥日,空洞骑士,可以很好玩,但绝不是恶魔城。至于肉鸽类,即使再好玩,也根本没有和恶魔城碰瓷的资格。
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原帖由 @tooomy 于 2024-11-30 21:31 发表 居然还有人不知道月下的祖师爷银河战士,这还是老牌游戏论坛吗?
原帖由 @柴门派我来战斗 于 2024-12-4 00:54 发表 我觉得有一点瓶子没说到,恶魔城月下摒弃了一个其他许多模仿者在努力做的要点,就是平台跳跃要素,月下对于平台跳跃要素几乎没有要求,才使得这个游戏的体验特别流畅。 楼上吹的很多游戏,尤其是空洞骑士这种,对平台跳跃的要求非常严格,但这非常严重地破坏了游戏的流畅性的体验。这种纯纯背版子的垃圾设计,早就该扫进历史的垃圾堆里去了。爱玩马尿出门左转有的是啊…… 另外就是,很多你们推荐的游戏的打击感或手感很差,比如神平、边境,作为动作游戏,这些游戏甚至可以说是不及格的,手感方面还得是血污比较出色和接近。 至于Hanzo说的肉鸽类恶魔城,这一类玩家其实是魂类玩家,这类游戏并不能算是恶魔城,无非是反复随机刷版,堆砌数值和道具,或熟练操作后往前推到某个节点,但节点间的反复刷的过程极其无聊,在此过程中可探索的东西太少了,挫折感也很大,你到不了下一个结点的原因,主要就是因为你刷得不够多……