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老头环封盘了重新说说其他方面的缺点。
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发表于 2022-5-9 09:43
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posted by wap, platform: Chrome
魂系一直锁定敌人的话其实在一定程度增加难度,因为你锁定以后与boss互动都是同心圆为基准,很容易被boss一套动作打到。所以降低难度的玩法是适度锁定。这是魂系老传统了,与视角没关系,你一直没掌握和理解魂系风格而已。
骑马这块是一个交通工具,马战只是发掘点而已,你也说了马战有些boss降低了难度,比如那个神皮,然后你去某塔底部,也有神皮,那个才是完整难度。
魂系这作其实填的很满很充实,内容很多,大小怪不断,没有什么枯燥的跑路感,这块在动作游戏算不错了。至于一些你觉得简单你觉得太难,可能是以玩家观点来谈论的,好的游戏是能让fans满意,普通玩家也能努点力畅玩下去的,这样才能在销量和口碑上维持一个平衡。
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