»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 关于生化1的流程设计,转一段朋友的看法
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
关于生化1的流程设计,转一段朋友的看法
nage540
小黑屋
帖子
1647
精华
0
积分
17766
激骚
38 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-9-3
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2015-1-27 19:09
显示全部帖子
我反而觉得生化1的流程设计远不如2代精彩,2代和4代是我最喜欢的生化,流程设计个人也认为是最出色的2作,即使光说场景设计,我也觉得2代比1代好,更不说怪物的位置分布,突发点的时机设计,怪物造型,故事等等,2代都比1代精彩太多了,说到怪物设计,你说2代诞生了多少经典的生化怪物,舔食者,T暴君,G威廉等等都比以后的怪物设计经典多了。其中G威廉给我印象太深太深,当年我看港版的生化危机的时候,看到G威廉的5段变体被震撼得不行,过了很多年之后才知道是生化2这个游戏里的,实在太佩服2代的怪物设计师了,可惜之后的生化都没有G威廉这么经典的生化怪物了,6代那个克隆版G威廉完全是不伦不类。
UID
171112
帖子
1647
精华
0
积分
17766
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
2177 小时
注册时间
2010-9-3
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计