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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-17 16:50 发表 id software这次已经在帮着优化了 但只要还在用祖传引擎,找谁优化都没辙 至于为啥还在用祖传引擎,那自然是为了MOD 这就是John他们说的“我会解释厂商的选择,但不代表我一定捍卫这个选择” 这个选择还是可 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-17 17:40 发表 RE可不是祖传引擎,那是专门给PS4打造的新引擎 祖传引擎是MT,也就是PS3时代那个,MHW和Switch游戏还在用的 卡婊做自己的引擎的理由很简单,他ACT和FTG多,需要提高帧数降低延迟 如果用虚幻做,街霸6在PS4上肯 ...
原帖由 yfl2 于 2023-6-17 21:22 发表 星空有啥技术含量?哪个技术特性ue4没有现成方案?地平线1人物对话表情僵硬,到地平线2提升一大截,再看看微软这边... 游戏里连地表活动载具都没有展示,你认为有么有呢...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-17 22:06 发表 肥波4现在公布的东西太少,舅舅的说法只能是猜测,虽然那个逻辑很说得通,赛车引擎本来就不是给RPG准备的 光环无限的开发有问题,但远没有星空捅的篓子大 该说的之前也也都说过了 光环5的时候就考虑过换虚幻引 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-6-17 23:08 发表 这个事不怪你记错 343从2017到2019年一直在说换引擎,到了2020年才承认这个所谓的新引擎还是祖传改造的 后来我知道也不是343完全在忽悠,那时候他们确实在考虑换引擎,只是最后又放弃了 所以我说今年的消息虽然是真的但也不用太在乎,这都是第几次反复了?数不清了 关键不在于新引擎还是祖传改造,而是2020年7月的预告片为什么那么烂 想要不崩溃当时必须降画质,但这不代表他们做的素材就真的这么烂,大部分只是降了LOD保证不崩溃 343知道如果游戏按照计划在2020年末发售会露馅,所以为了逼迫微软高层同意延期,他们宁可诚实一点,多招点骂声 反例就是2077,那个夏天参加过内部媒体试玩的人都知道,当时游戏处于虽然画质不错但时刻都要崩溃的状态 要说好话,就是CDPR允许评测者把崩溃这事写出来,这有意义,但意义不大,因为之后他们的宣传视频还是故意把崩溃剪掉的拼凑版,营造出一种画质全开也很稳定的假象 到了冬天游戏发售,崩溃率确实比夏天有明显降低,但还是挺哈人的