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[其他] 【视网膜是骗人的】MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放

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原帖由 无面 于 2012-6-13 00:09 发表
看nga的d3截图,其实是有最高分辨率选项的啊
难道现场跑的不是最高分辨率的D3?一堆人还以为是最高分辨率全特效的D3的能这么流畅呢,又被坑了。


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原帖由 江户川柯南 于 2012-6-13 00:18 发表


但是iPhone4和New iPad的屏幕体验的确如此

像素点多了四倍,所以相应的图片和文字都提供四倍的分辨率,这样看起来尺寸是不变的,但是精细了四倍。

有那么难理解么?iPhone和牛排都出那么久了。。
这种变化是后台的啊,对于前面的人来说,看到的分辨率还是1440的。



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原帖由 lostcup 于 2012-6-13 00:36 发表

这都什么智商啊讨论了这么久还能得出这个结论……
这个结论有问题吗?即使后台是4个像素变成1个像素显示,作为前台看到的也只有1个像素啊,顶多是清晰点的1个像素。


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原帖由 AndMe 于 2012-6-13 13:05 发表

游戏中1440x900高画质的画面, 比 2880x1800低画质的画面, 绚丽无数倍...
文字上2880x1800高密度显示, 比1440x900精细无数倍

高分辨率retina不是用于游戏的, 首先游戏本身没有对应这么大分辨率的素材,笔记本的功 ...
你确定吗游戏画面的说法没有反过来?

可以试试用1920的笔记本玩D3,先开1920最低画质截个图,再开1280最高画质截个图对比一下好了。

可以明确的说,1280再高画质,整个画面也是糊的,1920最低画质,整个画面也是清晰的。

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