» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[硬件改造] MD究竟有没有超越64色的游戏?

美工可骗眼。


TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-8-13 10:40 发表

但是美工也有其极限,机能才是硬道理
美工是无限的。机能是有限的。 游戏性-美工-机能。 在我心里是这样排的。



TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-8-13 10:53 发表

反驳美工无限论太简单了,
比如说美工再怎么牛叉也不可能在SFC上给做出个PS2版的FFX来!
那是两种概念,呵呵。离题了,不争了。俺投降:D


TOP

引用:
原帖由 vdiy 于 2011-8-14 08:26 发表
为什么SFC比MD分辨率低,,但是看着好像画面很细腻的样,难道发色可以弥补分辨率不足??
但是看完5楼的图,又发现分辨率可以弥补发色的不足,矛盾呀
发色高一点,是能用更多的颜色过度,分辩率不变。[所以人眼看到的是颜色过渡比较柔和]
分辩率高一点,是能用更多细节过度,发色不变。[所以人眼看到的是精细,能表现更多细节,就算只有是灰度图片,黑灰白,也能很好的表达图像形态细节]

其实像MD的颜色算挺多了。只要美工配色够好。过渡安排够好。颜色交换时机够好。 人眼迟钝,简单颜色+快速的交换也是能闪亮每个精彩的瞬间。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博