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[业评] PS4手柄评测---进化巨大

摇杆和LR键的感觉比以前好多了,但是手把变长了,握起来非常不舒服,还是DS3的那种短手把的感觉比较好~~~可能我的手没有那么大吧,因为如果按照以往的手感去拿DS4的话,拇指根本够不到摇杆,但是如果整个手都往上拿的话,长出来的那一段手把有种会把手腕卡住的感觉,十分别扭~~

不过这次新加入触摸板真心赞啊!之前还有人说什么触摸板按下很松垮,试了一下,手感超棒!一点都不松垮,难道手柄也有SB临时工胡搞的?!

总特来说这次的DS4相比DS3是有进化也有不足,至少打格斗类游戏没有以前的好用了,唉~~~


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引用:
原帖由 武松 于 2013-11-19 12:05 发表
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Share和option的确很不习惯,还不突起,不方便。
不过造型不错,我喜欢
人家这样设计是有道理的,因为毕竟这2个按键的使用率非常低,如果设计地突出来的话,那个位置是非常容易误操作的!所以这种跟触摸板几乎平行的设计是非常完美的~~



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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-11-19 11:41 发表

难道你按R2是用中指的?
震惊!!难道你不是用中指按R2?!!!


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DS4手柄在DS3上使用只能使用基础功能,震动和PS键还有无线都不管用,这个很不理解SONY为什么这么设计~~~
我试了几个游戏包括铁拳TT2 白骑士物语和一些PS游戏都可以用DS4,缺点就是上面说的~~

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引用:
原帖由 武松 于 2013-11-19 12:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

谁说option使用率低?
在RPG和ACT里OPTION键很重要的,需要常常用到
我是说相对于别的按键,你想一下,如果他们突起的话,你在玩ACT或者RPG的时候点击方块键岂不是很容易误点中OPTION键?相比方块的使用频率来讲,OPTION键的使用率就小多了吧~~~

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-11-19 14:10 发表
posted by wap, platform: Android

震动和ps键都能忍,只能有线就太那啥了。。。
PS键也不能忍啊,因为没有办法退出游戏都,只能换个DS3手柄来退出游戏,这真不理解为什么SONY会这样设定~~

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引用:
原帖由 achen126 于 2013-11-19 17:59 发表

这位兄台玩的什么格斗??我真的很好奇有大神可以用ps3手柄打格斗
所有的格斗游戏我都用PS系手柄~~:D

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-11-19 23:06 发表
最好的肩膀键设计应该是倒过来,扳机键在上,LBRB/L1R1在下面,
PS系手柄牺牲的是打枪的感觉,XB系手柄牺牲的是LBRB的使用率。

PS系十字键分开的优点是按键精确,但是缺点是撮派选手犹如受刑,不过只要换成摇派手 ...
赞同,我之所以打格斗类游戏只用PS系列手柄的原因就是精准的方向十字键,这点上别的手柄和摇杆都做不到,剩下只有键盘了,但是键盘的按键方式注定了打格斗基本上是不可能打得好的~~
最后你说的L2R2软,回馈慢的问题,其实用DS2手柄毫无压力,只有DS3的L2R2才让人无奈,当初我第一次用DS3打VF5的时候差点崩溃了~~

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