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[业评] 动作游戏的精髓是什么?

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @上海knight  于 2013-4-23 14:44 发表
要有一个好的系统来展现游戏rist and reward的涵义

鬼武者的一闪, 鬼泣的评价系统, 忍龙的吸魂攻击, 包括352的红血无双攻击法等等....
rist越大, reward越高, 这样才使得玩家愿意冒险 同时享受冒险的回报或者承担 ...
You mean risk?:D


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