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[原创文章] D3,我们要用平静的心态去玩,享受游戏带来的乐趣。

引用:
原帖由 zo 于 2012-7-9 17:14 发表
游戏的剧情一共4章,不算长,也不短。
不知道有多少玩家在游戏的时候认真看过没一段动画,了解了多少小分支的剧情。

a1的剧情和分支非常丰富。a2的长度和场景也很充实。

a3和a4大幅度下降,特别是a4,非常单薄 ...
是的,A1我觉得处理得很好,我很喜欢除了村子的一些有趣的小任务,农场上面的,后续也是一长段有意思的故事,除了蜘蛛洞稍微麻烦了一点,每一段场面和关卡都各有不同,挺好的。

A2场景一下子就单调了,关卡和情节更是略显拖沓,地下水道和库勒迷宫这种几个迷宫开几个机关的把戏,居然短时间内搞两次,我觉得玩家会疲劳的。

A3的诅咒之塔就更显得冗长了,对比城墙战役的紧张感和平原战斗的开放感,双塔简直是为了迷宫而迷宫了。

A4几乎就是过过场,大波罗就出来了。最终Boss之前的迷宫,无论是关卡设计和还是美术风格,都是非常的失败和平淡无奇的。原来D2最后一关的迷宫场景,我非常喜欢的。但是D3,你说那是被污染的天堂,我觉得更像一个废旧的钢铁厂。


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引用:
原帖由 jump 于 2012-7-9 17:39 发表

扯淡……A1开始开发的时候比尔萝卜的暗黑之门伦敦都不知道挂点多久了……

因为D3里有些地方做得令人不满意,所以里边做得好的东西也都是别人做的对吧……
这什么逻辑……
我能说暗黑之门其实还可以么……23333



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引用:
原帖由 jump 于 2012-7-9 17:51 发表

暗黑之门我一直很期待,但一直没玩过。
老实说那调调其实我很喜欢的。话说那游戏到底怎么挂点的。
这个游戏我玩了一段时间,但是后来电脑挂了,就没玩下去。

回头看看,这个游戏其实还是太早于时代了。

基本上就是一个大波罗的FPS未来版,道具也是大波罗式的词缀系统。你可以选择近战或者远程,但是说实话,FPS的操作实在是不舒服,而且关卡也是那种乱糟糟的感觉,很快冲淡了玩家的新鲜感。

而且当时FPS还没有进入后来的大发展的阶段,演出,剧情,都没有经过后来一轮大发展的洗礼,所以比较稚嫩。以后的历史发展也说明了,FPS本身并不需要那么复杂的大波罗式的装备系统,而演出和情节,手感才是决定FPS或者TPS的首要因素。

尽管我得说,如果你弄了一套好点的装备,像我这样的FPS白痴居然也能打得挺顺畅的。


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