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【代发】【游戏城寨】【城寨茶馆 LV32】讨论征集——Wii,拓展游戏业
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发表于 2007-6-13 12:29
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快餐文化流行,造成如此的结果。而次时代到目前为止,仍然没有带来当初2D到3D的巨大变化所带来的效果,如果技术的进步不能带来巨大的客观的效果改变的话,那么想要获得更大的市场份额,必须降低人们接受的门槛。这不是一个技术门槛,而是一个接受门槛。
WII的火爆,固然来自于NDSL的成功所带来的启示,但本社强大的软件实力才是保证的基础。能为自己的主机迅速开发出特别能够体现主机长处的游戏,这是任天堂最本质的优势之一。
对于创意烂大街这句话,我是深切认同的,但是能把握市场需求的是极少数的,甚至可以说是可遇不可求的。因此对于更多的开发者来说,普通的做法,还是尽量把能加的内容都堆上去,CG,剧情,操作,等等都尽量做得多一些,来尽量保证一点销量。这也就导致了开发成本的不断增加和开发周期的不断延长。最终导致开发商因为利润率的降低和风险的提高,而怨声载道,玩家则陷入审美疲劳。
所以人们开始倒索,开始呼唤创意,开始希望从越来越沉重的游戏中解放出来。人们只想吃吃快餐算了,不想搞得很累。大不了玩XO,反正该有的差不多都有。
一切都很自然,WII挽救了游戏界,挽救了创意,终于游戏开发不用浪费大量的时间在技术上了,创意又可以开始大量的赚钱了。只要找一个符合市场的创意就行了,可是事实真得会这样发展么?如果真得会这样,为什么第三方坟墓的阴云一直驱之不散呢?
因为WII的出现使得创意的空间提升了,意味着更多的创意可以提出来,可以被尝试,这无疑扩大了判断这个提案是否会挣钱的难度,也大大增加了冒险的几率,这是新生事物带来的必然结果。这也必然会使得一些粗制滥造的产品出现在市场上,比方UBI的某飞机游戏,比方当年PS时代,是个游戏加段CG就能卖的恶名。所以在这个层面上,新生事物都要面对这样的问题,尤其是一个充满巨大市场前景的时候。巨大的利益诱惑会更加使得对通过新提案,进入开发的判断,显得更加冲动。
但是,有一点是很关键而被忽略的,那就是风险成本,甚至我可以说“犯罪成本”。相比较历代新上市的主机,WII的这种风险成本恰恰是最低的,采用上一代的技术,使得技术成本非常小。这会使人们将所有的赌注都压在了创意上,对于广大第三方来说就是反正输得起,这个游戏不行,上下一个游戏,反正创意是最小的成本指出了吧?但是创意抓不住市场怎么办?面对巨大的市场诱惑,和如今任天堂的开放姿态,要控制这样的风险是非常困难的,而且随着业务的扩大而越来越难。其最终的结果就是,快餐店里挣钱的永远是肯德基自己的鸡块和薯条,可乐能挣钱,可是挣不了几个钱,还要被肯德基盘剥。
至于技术升级预留和高清普及等问题,我认为现在来谈还太早,虽然PS3为这一步铺下了大量的伏笔,但是太过超前的技术设定,势必延缓他的大规模普及,可谓任重道远。
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