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[业评] 和EQ相比,WOW就是那泡菜

EQ2我挺喜欢的,WOW说实在的,也有点盛名之下,真说到游戏有多么厉害,我看到也不见得,尤其是这里的很多人从单机,从CU,从设计者等等很多其他的角度,唯独不是从实际普通玩家的角度来评价MMORPG都会显得不得要领。
对我来说,WOW真正没有做好的地方有以下几个:
首先是个人和集体的矛盾,也就是PVE部分,喜欢SOLO的用户的需求没有得到真正的满足,这部分玩家不多,但他们的流向却往往带领着整个游戏的风气,比如刷子,比如G团。可以说SOLO在中国是很多玩家骨子里的需求,也正是这种需求的不到满足和释放,才会有刷子或者G团这种中国特色的产物。你再去想想为什么柱子哥几年之内能把征途做到纽交所上市,你就会明白他成功的道理了。

其次在于角色归属感的孱弱,也就是PVP部分的设计的不足了,逐渐流于形而上的对装备和BOSS的追求循环往复,并不能让一个玩家真正对自己在游戏中的角色产生很强的心理认同,并且这种循环会不断拉大先来的对后来的人的差距,使得很多人最终放弃,或者打着AFK等新副本。杀与被杀的快感毕竟只是短暂的,痴迷于此的人,我会严重怀疑他的心理健康。但是如果是领地或者城市被占领,而为此牵肠挂肚,则是一个人人都理解的因素。因此始终没有实现的对敌方领地或者城市的占领,可以说是WOW早晚让战争狂人也会失去兴趣的最后一根稻草。


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