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[求助] 为什么日式游戏里很少有纸娃娃系统

因为日式RPG并不强调玩家的代入感,你是操作着几个角色去感受和完成他们的故事,打动你的是游戏中的人物的喜怒哀乐,你基本上是开了上帝视角在看,所以对纸娃娃没怎么重视。一套衣服穿到底,也不是不可以,就像很多电影里面的角色从头到尾,外形没什么大变化一样。

欧美的话,强调带入感,这个角色就是你,当然要通过纸娃娃系统,来强调个性了。

两边风格不一样,也都有好处也有坏处。传说系列则几乎是从系列最初就可以看到各种不同的武器效果了,也算是一个简化了的纸娃娃的雏形。


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  • broomzhang 激骚 +1 难得水星能如此一语中的 2009-12-25 00:06

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