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[新闻] 官网更新~任天堂大亂斗40分滿分進入殿堂!

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原帖由 XXOO 于 2008-1-16 17:24 发表

FAMI说是FTG了,FAMI算是有一定的权威,当然,我灰常清楚水星的爱先生您老比FAMI GS之流还要权威,恳请您老给大乱斗重新定个正确的类型吧。

您老就这么忍心看着全世界人民被卷入这个错误的深渊一 ...
那就叫大乱斗型游戏好来,这有啥难的。如果它是一个新类型的话,就好像熊猫,不就是一个单独的猫熊科么?


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原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-16 17:22 发表
原来是NF因为水星大人说了不是格斗游戏而不自在,不是水星大人要砸烂日本定调的游戏类型让TG众大开眼界……

不行了

爬走……
走好不送,呵呵,下次等你有了不是代理IP的时候,我们在聊聊啊



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原帖由 耶稣复临 于 2008-1-16 17:23 发表
:D 可能水星天生就如frjj一样,被人关注才觉得到自己的价值呢
我说了,就事不就人,你可以好好的论证,为什么大乱斗是格斗游戏,当然格斗游戏的定义,你可以用我的,也可以用古兰佐在某楼说的那一长段(不包括那最后一条对厂商的话)


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原帖由 测试一下 于 2008-1-16 17:27 发表


果然没有下限啊~
猫熊科没有下限么?

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原帖由 pixies 于 2008-1-16 17:29 发表
不想掺和,不过...
水星同学好像比较欣赏口袋战士,不过就我当年和同学,现在和同事的对战经历看起来,我觉得口袋战士作为格斗游戏实在算不上严谨,反而跟大乱斗非常相似...
所以我在努力回忆,似乎口袋战士没有进过斗剧啊……虽然我也觉得它不仅斗剧很可惜,我一直等着二代来的。

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原帖由 senna 于 2008-1-16 17:30 发表
带“水”的ID怎么都这样啊!!!
攒点几分不容易啊,呵呵。

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原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-16 17:27 发表
可我上一帖的确是在询问您为什么要质疑大乱斗平衡、严谨的原因啊?

结果您列举出这么些人,然后说……

请问我询问原因,您是不是要回答因为/所以。可我看到您列举出这么多人,而后结论。您不是把这些人当成您的 ...
我没有质疑大乱斗的平衡和严谨,而是说,大乱斗的平衡和严谨,与格斗游戏所追求的平衡和严谨是完全不一样的。我举这些人的意思在于告诉你,基本上这里的格斗游戏饭也并不特别感冒这款游戏。但如果是街霸4拿了40分的话,那么你会看到这些人的极大活跃。我想这应该能说明一些问题。

错别字的话,将就一下拉,毕竟在办公室,又是口水对喷,实在是抱歉了,你能看懂就好了,如果引起误会,我会解释的,呵呵

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原帖由 God88 于 2008-1-16 17:33 发表
哦~~~~原来大乱斗是格斗游戏~~~~~

官方怎么跟各位战神写的不一样?



http://www.smashbros.com/jp/
呵呵,官方的定义固然是官方的,但是对于游戏爱好者来说,心中的定义则完全可能不同,也完全会产生这种定义的分歧,有点讨论是好的。

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艹,都下班了,我还要再坚持一会儿……

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原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-16 17:42 发表
到底什么地方“完全不一样”,你到现在都没有给我讲出一个东西来。列举这些人是要用这些人来证明所谓的完全不一样,到底怎么来证明?我还是一点也没有看到。

我可以说这些人见识少,没玩过,不知道这游戏是格斗, ...
列举这些人,首先说明了玩家人群的不一样。

至于到底格斗游戏追求的严谨和平衡和大乱斗类型的严谨和平衡,有什么不一样,那么这个说起来就很复杂了。我要码很多字了……快下班了的说。

但简单来说的话,如果你真的喜欢并充分了解格斗游戏,有一点点起码的格斗家的自豪和精神的话,那么你应该可以充分说出来,大乱斗不是格斗游戏。

上面的官方图片,你也看到了吧?

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原帖由 测试一下 于 2008-1-16 17:53 发表
如果水星的爱坚持以官方定义作准的话那我没什么好争论的...

可好像水星的爱的依据是因为大乱斗没进斗剧所以不是格斗游戏~

ps...月下官方定义是ACT...

还有好像ZELDA的官方定义从ARPG变成AAVG...
我没有坚持官方定义,331楼,我的态度已经说得很清楚了。
我只是告诉你,不管是官方定义,还是比较专业的格斗游戏比赛或格斗游戏玩家,都没有把它视为一个格斗游戏,或者说不是一个标准的格斗游戏。最基本的底线也是,大乱斗并不是以一个格斗游戏的身份来得这40分的。

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2008-1-16 18:08 编辑 ]

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原帖由 codeveronica 于 2008-1-16 17:56 发表



这人贱了果然无敌.这逻辑赞到飞起。
不太好玩还每天中午都玩
啥叫有的玩?就是每天中午,我想玩就能玩,不想玩就不要玩,听得懂么?

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==〉平台游戏的关键词是移动能力和地形环境,大乱斗把这些关键全部包括了;
格斗游戏的移动,本来就是一个阵地和突破阵地的概念,和大乱斗当然不一样,这就是格斗游戏遵循的平衡和严谨。
==〉格斗游戏的关键词是攻击能力和独立个体,大乱斗把这些关键也全部包括了。
格斗游戏的关键词是在一个尽可能公平和基本不被技击以外的因素干扰的前提下(墙壁崩坏或地板崩坏是一个近几年的新增独立要素,与大乱斗的平台一一完全不同。而侍魂扔个道具之类的,则无伤大雅,呵呵)人与人之间的对抗和博弈。大乱斗有的时候,陷害的意思更强一点,这也是不同的
其中来自于平台游戏移动技能的重要性提升,这是过去格斗游戏这方面显然是不重视的。

==〉大乱斗非常重视软连招而非硬连招,而且由于每一下击打击飞距离和僵直时间都不同(因为会随着百分比改变),整体的节奏是不断变化中的。
这些都是某些人眼中的格斗游戏不会提供的。
但是如果所有的格斗游戏都是一个样子,那么一个megun就足够了。

有不少格斗游戏都重视软连招,比如魂字系列,硬连招的代表则是KOF了。

==〉此外大乱斗的随机性是可以控制的,可以很小,也可以更具场地和道具掉落设定的不同变得很大。如果需要平衡以及更大的可预测性,大乱斗也有专门的场地和相关设置可以运用,EVO采用大乱斗也是对其平衡性的认可。

说大乱斗是一种平台游戏或者格斗游戏应该是不应该说是错误的。
当然更精确的应该说大乱斗是集合了格斗游戏和平台游戏的所有关键要素的一种动作游戏。

这个我很同意,但你要说大乱斗是格斗游戏,我就是觉得不爽,我一定要说出来。就好像你说OG-SAGA,是SRW一样。

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原帖由 卖哥 于 2008-1-16 18:13 发表
水星如果只是说自己眼中的格斗游戏定义也就罢了,不要把格斗家一词搬上来。
我不是格斗家,但是打个比方,如果倚天或者D版,那天说放弃街霸,改攻大乱斗了,我会觉得他们堕落了,呵呵。

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原帖由 测试一下 于 2008-1-16 18:13 发表


之前你评论依据好像是以参加不参加斗剧为准的吧?~

之后的争议大多也是针对你这个标准...

那些没进入斗剧的格斗游戏怎么办...
我早就有鸡犬升天论伺候着啊,嘿嘿。

当然,严格上来说,我应该说成:“像进入斗剧的游戏,这样的游戏。才叫格斗游戏”。呵呵。


不过一时义愤,自然是要把话喷的猛一点滴:D :D :D :D :D

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