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想想还是发在这里吧,玩了DMC4PC版,我靠CAP一百遍啊一百遍

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原帖由 SOLBADGUY 于 2008-7-17 09:16 发表
3. 摩托车蓄力在键盘上是Q键,非常不好按,别以为我不知道分段蓄力的概念。但毕竟键盘需要左手更多手指控制方向(基本上就剩下小拇指可以按),因此没有那么多时间来观察和按出蓄力来,所以我说应该把这个虚力时间适当 ...
哦,我说的就是摩托车问题,看来是我们之间误会了。EX蓄力斩,我还没学呢,就会两招,挑空,冲刀。等学会了再去体验一下。回来再发表看法。


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原帖由 HJYtm 于 2008-7-17 09:50 发表
看来LZ是个有CU的思想和LU的实力的玩家,解决方法:少想、多玩

玩游戏图个开心,认真你就输了啊
曾经也是CU,游戏时间少了,自然就成了LU,哈哈



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原帖由 SOLBADGUY 于 2008-7-17 19:20 发表


每个砍动作中按LT(Q)的时机是不一样的。EX蓄力分2种:要求4帧输入的加1格蓄力槽,要求2帧输入的加满3格蓄力槽。熟练掌握后根本不用背剑扭油门。
哦,原来是这样,我还以为是要把人抽浮空后,在扭油门呢,这个设定确实介绍的不详细。在键盘上估计非常难以掌握,中午试试看。


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原帖由 waterfirestart 于 2008-7-17 21:53 发表
感觉act3那里的跳跃部分重点不在跳的过程多难,而是到底该往哪跳,视角一换就分不清这个“钩”是我抓过的还是我应该抓的。而实际上跳过去的“钩”是不会再出现的,但第一次玩会摸不着头脑。
这也是问题之一,如果把DMC得很多要素放在跳跃上面,我觉得是违背了DMC的精神的,而且本作的解迷内容的比重也过多了一点。

战神本身的定位就和DMC不一样,忍龙也是.但不管怎么样,把DMC越做越洛克人,这是最让人难以忍受的!

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原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-18 13:46 发表

这个太搞了……
确实如此,我反复尝试了W形的跳法,后来发现原来就是一字型的轨迹,完全就是胡来的设定。

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原帖由 Heeroplus 于 2008-7-19 09:09 发表
记得从前和LZ喷过DMC3.。。。
对,当年我也喷过DMC3,还在主区置顶讨论贴,还第一次被人投诉小黑屋,嘿嘿。没想到还有人记得,呵呵。

老实说,DMC4除了画面好,比DMC3还是差了不少,包括扔色子全打一遍老板等等的设定,包括过分注重解迷,绕来绕去等等。这种绕来绕去反复走相同的路,反复强制清关,和战神那种长长一串征程后发现自己还又回到了烽火连天的雅典,感叹关卡设计的精巧是相差得太远了。
另外,像EX斩这种设定,我想如果没有教学视频的话,又有几个人能够自己发现应该如何操作?鬼武者里面还有专门的一闪隐藏关带有教学性质的那种,可打可不打,但是像EX斩这种设定,为什么没有一个良好的训练过程呢?今天中午打了一关Boss战,就是满天飞刀那个,可以说就是很好的训练了我速抓,浮空抓的能力,这样的精彩的关卡,能不能多一点?

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