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[业评] +++++++++ff13越到后面画面越好,23日屏摄大量更新

等野村FF13V,那才是真正的FF13


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引用:
原帖由 级替四 于 2009-12-23 16:27 发表


跨平台怎么了?
跨平台才会一本道,才会有方块手,才会有各种各样的压缩啊。



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引用:
原帖由 级替四 于 2009-12-23 16:31 发表


ps3不是和xbox360在性能上半斤八两么。

方块手指在运动画面中完全可以忽略,这是美工合理分配资源,谈不上压缩。
经过那么多年的软饭们坚持不懈的洗脑运动,当然就成了所谓的半斤八两咯,再说从开发角度看,专门给PS3做优化的也是一件吃力不讨好的事情。所以变相拉底了跨平台的游戏的表现,即所谓的短版效应。这一点对两边都是一样的。只不过因为PC平台的存在,使得PS3更吃亏一点罢了。

所以,那位同学估计是错把你当成索饭了,然后“善意”的提醒你,现在不要把FFB吹得太满,以防将来FF13V出来以后,画面还没有FF13好,就SBL.

实际上,因为FF13V毕竟只是FF13的外传性质,并不可能得到FF13那样的资源倾斜,更何况SE这个混蛋厂商,对FF品牌的糟践不遗余力,所以我一点也不怀疑FF13V会比FF13糟糕,甚至糟糕很多,我只希望能有个别野村爸爸有爱的场景和个别地方特别优秀的表现力,就足够了。


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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-12-23 16:51 发表
你误会了,我知道级替四是很客观的人,我不是说的他。

“ps3不是和xbox360在性能上半斤八两么”本来事实就是如此,但是很多极端饭总是认为ps3远超360,机能是无限的。
哦,这样啊。我觉得如果优化的好的话,确实能在最终表现上拉开一个档次,无限那是不可能的。
而且这种专门的优化,还是需要时间的。
另外,堆美工虽然是个比较笨的方法,但是只要最终出来的实际效果能够使我满意,我就会觉得他的画面好,我觉得大家应该认同最终的实际效果和观感,而不是发动写轮眼,或者从所谓的技术的角度,去必是另一种处理方法和效果。

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