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[其他] 说实在的,那个怪物猎人啊什么的不就是网游的简化版吗???

一个最关键的问题被你们彻底忽视了。MH的所有Boss攻击都是能够躲避或者防御的,因此装备理论上是没用的,何况可以换区吃血磨刀,说MH有多技术,无非是被CAP这种前年卖油翁店给薰的,纯粹混个手熟罢了,装备提升无非是增加容错性而已,而且MH的掉落率可以用令人发指来形容,普通网游要是有这样的掉落率,玩家早毛了。个别怪物设计之脑残简直侮辱玩家智商,比如30分钟的老山龙……老山套要花多少时间可想而知,纯粹是浪费时间。怪物的重复率高的令人作呕,攻击方式几乎不变,密度提高一点,就算是村上级或者集会所任务了。基本上有一定自虐倾向的玩家会打得更远一点。因此以网游的标准来衡量MH,确实是个比较糟糕的网游。

而WOW的问题在于,所有攻击实际上都是不能回避的,或者说大部分最终还是要命中的,所以就有装备压制,技能压制和天赋压制,无非是双方为了调整最终的命中率而已,刷来刷去还不是为了在最终命中上占便宜。Boss做得再华丽,在BT也终有一天被你的装备推倒,JJC也终有一天因为你的熟练混到N分。技巧?让我们从头定义技巧吧。


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引用:
原帖由 jump 于 2008-11-25 12:01 发表

水星大神你是没玩过wow的高阶pve内容吧……
还绝大部分攻击是不可回避的,打蛋蛋你去吃下魔眼冲击吧……或者打鸡蛋你不进反魔罩试试……

诚然wow的操作性和操作上手难度不如mh,但是团队协作和团队战术的难度却 ...
我是指普通游戏过程,高阶的不必放在这里讨论,我不相信好几百万MH玩家和好几千万WOW玩家都是高阶,追求FD的。大部分人我相信还是中等水平,在中等水平的阶段,我觉得我说的问题比较明显。



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引用:
原帖由 jump 于 2008-11-25 14:16 发表

哪怕最低阶的内容,我说血色修道院吧,boss的范围攻击不躲的话也是会wipe的哦。
中阶的话,以前mc躲火zg躲毒就不说了,现在下个普通城墙打boss你站那儿一动不动抗怪或者输出试试
适当的操作还是需要的,但是我想说的是,在这些阶段,装备、道具和技能的合理使用远超过跑位的重要性。而MH处于类似阶段的时候,则一般是在大量的反复枯燥的刷的过程中,这一点我比较讨厌……。

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2008-11-25 14:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 jump 于 2008-11-25 14:25 发表

不会啊,62级的幽暗沼泽不会跑位打一晚上也是打不过的啊。
我只是想证明你不了解山口山而已,你就别挣扎了吧……
嗯,我确实不了解,我就是说说我的看法。我就是不满意卖油翁的游戏设计思路

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引用:
原帖由 烏鴉 于 2008-11-25 14:36 发表

打个岩石男,不也有BOSS换个颜色继续刷么
对啊,不都是 CAP的么?CAP的游戏思路就是你别管打得多难看,不失误就是王道。

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