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原帖由 江西恐龙 于 2007-10-10 15:07 发表 如果FF13宣布WII独占……那就真是爆炸性新闻了。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-10 15:10 发表 哦哟,真是,一个已经放出bh5画面的capcom居然会做不好一个次世代的mh3,还要过渡一下。 用做bh5的引擎做mh3怎么不行啊?非要终止么?
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-10 15:12 发表 dmc4使得,mh3有什么使不得
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-10 15:21 发表 某个连SD高达是3D还是2D都分不清楚的人就别来谈什么技术了.233
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-10 15:31 发表 还不是一样,mh2画面也不如bh4 对于这种日本向游戏,画面太好没意义
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-10 15:33 发表 问题是那次犯错抽得太精彩了. 如果你只是说一句诸如,这次SD高达的3D真不错啊.之类的.在下根本没必要反复提. 你当时自己说啥千万别说已经忘记咯.:D
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-10 15:31 发表 哦哟,和我谈技术来了。 我真不才,学过几天玛雅,做个人的建模和做个恐龙怪兽的建模,做恐龙怪兽要比做人容易一万倍。世界上,画鬼最易,这点道理不懂吗?只要有二视图,都是拿点连。 操作什么的你就甭担 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-10 15:43 发表 卡通渲染,还是那句话,死板就一个字.那种2D点阵能做到的,不符合透视原理的夸张,至少在目前阶段卡通渲染是绝对做不到的.在下并不想说SRW永远不可能卡通渲染.但就PS3 XO现阶段的卡通渲染的技术,还远未够班来表达SRW的 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-10 17:19 发表 哦哟,真是吓得我不行,原来mh这人物建模也能跟鬼泣4的动作复杂性比比高低了,鬼泣4里这么多已经公布的高难度动作都做得出来,居然告诉我mh那点简单的动作要过渡几年才能作,真有才! 就那操作,哎呀,我真心 ...