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[业评] 今天重温了下战争机器1,觉得这游戏的诞生真是游戏界之福啊

拿机器和光环比本身就不公平,一当家和二当家,二当家怎么努力也不允许,不可能抢风头,光环的世界理论上是无穷大的,虫族问题,先行者问题,星盟叛军,续作9部曲都没问题,更别说前传,外传,每个斯巴达2,斯巴达3,ODST都可以有自己的故事,机器3部曲已经没多少坑了,新作多半是前传。

机器要面临的问题是,今后单机走COD的路还是走HALO,两者都很难,COD是LU化,HALO路线很难,人家的世界观大,各种设定都很严谨,武器目前三个种族,载具两个种族是用N年时间积累的。也许只有摸索出独有的道路了。个人要求不高,保持系列特色的血腥和暴力,AI全面提高,战场更立体化,BOSS战多点,难度高点, 这样还是很有乐趣的。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-18 14:24 发表

什么叫抢风头?微软是买了Geow的独占权(可能是几年,可能是永久,我不清楚),但GOW的版权本身是归Epic的,不是微软的财产,Epic想怎么做就怎么做,自己剧情没有规划好不要怪别人

更何况你了解Epic过去历史就知 ...
你拿halo的标准来衡量其实就不对了,机器为什么要达到halo的意镜?又有几个游戏能达到halo那种意境?就上世代来说,恐怕只有质量效应了,人家还是RPG。机器就是要血腥和暴力,人文,优美的音乐不是机器玩的。

而虚幻毕竟是一个没有浓厚故事背景的游戏,想怎么搞就怎么搞,没限制,你能想象兽人开着高科技飞行武器拿着激光枪和主角打吗?机器的一切是废土末日风格+血腥和暴力,这点1代就确立,2代加强了,无法再转变。如果epic一开始就确立游戏的世界不局限于一个星球,那肯定发展大的多,但游戏要做的功课恐怕要多上几倍了。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-18 14:52 发表

就算不拿Halo比吧,Geow3和审判给我留下的印象还不如赛博坦陨落这么个二线跟风TPS
实际上Geow3的关卡设计本身已经街机化了,只剩下一个外层的剧情模式当架子,靠四人Coop撑场面
而审判干脆连这个架子都不要 ...
机器3关卡设计和剧情平庸化我觉得是制作人厌倦+江浪才尽的缘故,有点小岛和战神制作人那种感觉,机器3的DLC还是很不错的,关卡设计和剧情都比本篇好,这里面肯定有很大的原因,审判虽然很烂,但必须有一点要指出,调高兽人的攻击性,使玩家感受潮水般的压迫感,迅速对局势做出反应,这个特点我觉得在新作里不能抛弃,尤其在X1机能提高可以让AI大幅提高的前提下。
而一款游戏要持续的高质量产出,我认为制作组团结化是最好的,就象当初的棒鸡,没人是头,大家一起协商决策,就不会出现制作人江郎才尽或者自我膨胀那种事情。

至于画面第一,设计第二,我不反对,因为halo放弃画面的话,那独占里只有靠机器来撑场面了,这也是360大半个生涯都是靠机器战索尼一帮独占的原因,而且机器画面和halo3一样,估计也没几个人玩。:D


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