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感谢神谷光头给我省了个XB1!!!!!

1:这游戏是ARPG 必然A的成分会减弱 从演示来看A的成分已经非常足够了 不要把这游戏想成魔女
2:从演示来游戏的地图比较宽阔 有一些MMO的设定 而且最后也强调了多人合作
4:这是白金最大的一个项目 不可能搞砸
3:离发售还至少一年,神谷有足够多的时间调试

再补充一下 这游戏到公布至今全程没闹什么制作上的不愉快 为何变成MS糟蹋游戏 脑子有问题吧?

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2015-8-5 01:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-8-5 08:53 发表

没矛盾???

这熊样你还能说a成分够那我只能说我们口味儿不同,对比下龙之信条SB动作方面有多次一目了然
笑了 这图还拿来说话 光头和微软高层的关系好着呢 不满也只是营销上的事,GAF更是猜测主要是游戏封面的问题惹恼了他,看东西看一半就得出结论这样好吗???

合作狩猎在动作方面的设计自然不能倾向于魔女,鬼泣那般的花哨,这还要考虑游戏整体平衡性的问题,况且游戏还有一年多的调试,到底在急啥呢?



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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-8-5 12:07 发表

关系怎么样谁都不敢说,你我都不是内部人员具体情况谁敢下结论??说白了都是瞎扯
我只从我看到的demo表现情况下结论,战斗部分相较白金以往部分就是一炮污,而白金之前自己的游戏没有这个问题,这就是我的想法没 ...
1个纯动作游戏 1个ARPG 动作设计方面能一样吗?不多说了 明年E3再看


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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-8-5 12:21 发表

谁都知道是arpg游戏,但动作的削弱是有限度的,所以我才在前面的回复里提到了和龙之信条的对比,DD明显比龙鳞好太多,这可都是ARPG哦
最后回复一下 IGN加长版视频标的是pre-alpha

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