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[业评] 不得不单开一贴,说说让我又一次拜服的任天堂和宫本茂,特别是他牛逼的皮克敏

老任的游戏没玩过皮克敏,但其他主流的作品都玩过了
玩到现在剩下的只喜欢FE和银河战士,说明了什么呢
日厂现在的主流游戏也都是如LZ所说的天马行空般的想象力,可惜的是完全在用上一代人给他们已经做好的系统构架上(并且这种设定已经无法再吸引到玩家),拿来缝缝补补,特别是技术力严重不足的情况下,很多厂商为了吸引更多的销量,加了更多的无节操段子和人设,日厂是在努力,可惜是为了活下去而努力。

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2014-8-25 13:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 kirbyx 于 2014-8-25 13:36 发表


只剩下FE和银河战士这两个游戏。从此来看,你比较喜欢的是面对半大孩子的骨灰级游戏。这说明你后面所说的基于之前的系统架构基础,以及小创新都不是问题。因为这两个游戏恰恰包括在这其中。相反对理论体系级别的 ...
就如你所说的马里奥,难道我边玩还要边想这个关卡为何还要这样设计,这个敌人出现在这个地方有什么理由存在?我宁愿忠实于我的第一感受,好玩就是不好玩,不好玩就是不好玩,马里奥也是我曾经喜欢的作品,也和3个朋友一起玩了WIIU上的马三世,但给我留下来的印象只有强大的画面设计,而不是为了这款游戏冲动买了一台WIIU,虽然我曾有过WIIU,要说到日厂最近有点意思的作品,我倒觉得SCEJ出品那款被人狂骂的自由战争还算是有点新意,虽然缺陷也相当多就是了。

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2014-8-25 13:44 编辑 ]



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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-25 13:50 发表


我一般认为既然买WIIU怎么也要试试马车8的。
当时WIIU买得较早,WIIU上实在是没什么游戏,撑不到马车那个时候,后面等魔女2,异度出的时候,会再买回来


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塞尔达在日本越来越不受欢迎

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2014-8-25 15:00 发表
其实游戏还是有主流不主流之分的,任天堂的很多游戏,受众不可能像车枪球那样动辄千万,比如zelda,如此优秀的系列,也只有最多百十万的销量,这就是某个系统的受众程度。

3d马里奥,好玩,但是也难玩,所以基本集 ...
在市场上卖出KW销量的3A射击游戏,通常兼顾到所有的玩家群体,和你说的那样就算是小白也能抬起枪射几下,看看风景剧情,享受特效,门槛极低,但是当到了对战之后,小白和普通玩家及核心玩家从战绩上就会被非常明显的体现出来了,要玩到一个相当不错的战绩,不进行大量的实战和研究是不可能的

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巫师可不是一刀一刀砍就能战胜敌人的

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其实我觉得LZ有点过于忧虑了,日本的几大日厂仍然有在世界上占有一席之地的游戏,至少我们有生之年,他们是不会死的

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2014-8-25 18:24 发表


你又何必自己竖靶子来打。正如你所说你只需要关心好玩还是不好玩。但是很明显的,你回答不了你自己的问题。
是,所以说,看其他的没用不是么?以这点为例,销量证明了一切

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