魔头
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 16:48 发表 有啥话一个帖子里解决行不行 光唠叨PS2显存只有4MB却不提带宽比SDRAM高了多少 不用拉后期,就说前期,2001年,AC4和MGS2的引擎水平是现在大部分独立3D游戏都赶不上的 僚机计划都没做出遥感3D卫星地图和全程回放 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 17:22 发表 理论技术是欧美领先,但主机需要的是某一个时间点追求性价比 所以实践上一直到PS2为止日本还是领先的,PS2首发的时候比所有PC显卡更好 1999年NV自己的总工程师说GF2能跟PS2打个平手,那时候他还不知道PS2具体情 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-4 17:37 发表 posted by wap, platform: Android 主打ps2 的r星因此落后无法跟上ps360了么…
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-4 17:51 发表 posted by wap, platform: Android 是一个游戏,引擎也是跨平台的 r星的祖传3d引擎也是源于主机的,也就是n64 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-4 09:53 通过手机版编辑
原帖由 md2 于 2023-8-4 18:21 发表 现代日本游戏画面落后的根本原因是日本电影工业落后。 在游戏开始高清化,全3D化之后,美国游戏业背靠好莱坞,从动作捕捉到3D美工,所有的人力和硬件都是共享的,而且游戏画面越是好,越是电影化,与好莱坞电影工业 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 18:25 发表 GScube
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 18:40 发表 你是不是在搞笑,这文章就是我写的 而且我很清楚这个话题的来龙去脉 一开始是Xbox系作者Dean Takahashi在吹嘘360的那本书里提到了GScube和PS3的关系 你看到的过往印象都是这里的 但是他认为GScube是个“ ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 18:58 发表 所以你一直是只知其一不知其二 前面提到的NV总工程师的发言说了PS2至少能跟GF2打平手,那还只是他猜的,实际上是要更强一点的 稍微有点常识的人都不会说TNT2 M64就能去跟PS2掰腕子了 总工程师的发言出自 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 19:39 发表 并不是每个公司都玩得起SQUARE级别的变态CG PS2时期有很多游戏的CG并不精致,就和即时渲染画面差不多,只是多一些面数,多一些特效 这种情况下就是用PS2的游戏开发工具渲染出来的 你不会还以为PS2标配是OpenGL吧 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 20:31 发表 行了分辨率的破事五年前我就翻译过了 https://bbs.tgfcer.com/thread-7558113-1-1.html 剩下的我真的懒得反驳,GScube论多边形和像素填充可绝对不是只比GF4好一点