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[新闻] PS4释放终极杀招:虚拟现实眼镜亮相!

引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2014-3-19 11:54 发表
谷歌眼镜才不靠谱,简直弱爆了,效果又差又丑~真要是出门看见别人戴这个,你一定不舒服不想跟他说话躲着走~
SONY这个很期待,至少外观比RIFT好多了,Rift现在最大问题就是晕,还有开发版的屏幕太差,但是效果实在是 ...
索尼这个幻灯片里头说的是陀螺仪+Move感应吧 ,应该是为了实现更为精确的定位(Move本来就比WII,Kinect 要精确)

上回谁发的新闻说开发者试用过表示体验>Rift。

其实只针对本时代的话960*1080p没必要,ps4的机能保证不了1080p下的帧速,(3D显示帧速必须翻倍)


   能做到640(伪1280)*720*120hz就完美了!


从市场角度讲,更重要的是:开发商支持; 合理的量产价格; 佩戴舒适度。   悲观预测确实得等下个世代才能真正普及推广开来。

[ 本帖最后由 thinkerl 于 2014-3-19 17:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2014-3-19 17:58 发表


看图里明显是两侧有两个类似DS4的蓝灯,这不就是MOVE的灯球么

显示器变成盒子型的了,比T3W要大不少,可视角度90度是有点小了,希望帧数能够高一些~

如果是以类似Oculus Rift的佩戴方式来实现的话,戴近视 ...
头戴vr 跟 T3W 完全不一样的两个概念,

例如:你要看左边的一个人,把头转过去就是了,要广视角何用?

莫非要120度广视角,用斜视眼盯过去?



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引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2014-3-19 18:33 发表


可视角度小了,效果就像你头像戴面具那样了,四周是黑漆漆的,很影响沉浸感~
转头确实有所帮助,不过要看这个东西帧数够不够,延时怎么样~延时高了就一样没有真实感~

头戴vr 跟 T3W 完全不一样的两个概念,  ...
官方稿都有了:陀螺仪+move , 支持戴近视眼镜。  

镜片专利方面,索尼的光学影像优势根本不用担心的, 真要较真,到时候怕是Oculus撞到sony的什么专利上。

t3w这种头戴设备需要广视角,人头转动没用,只能靠眼球转动看边缘信息。   vr设备没这类问题,当然视角这东西肯定是越大越好,多多益善。

这次索尼不采用自家0.75寸的720p OLED ,换用5寸”手机屏“,应该也是为量产做的成本折衷。


vavle搞全息投影了,Oculus有程序天才John Carmack, 索尼光学影像上有先天优势+自家ps4平台整合,这类东西百家齐放是好事。

[ 本帖最后由 thinkerl 于 2014-3-19 19:14 编辑 ]


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